[发明专利]动画编辑装置以及动画再现装置有效

专利信息
申请号: 200980158106.1 申请日: 2009-03-31
公开(公告)号: CN102356407A 公开(公告)日: 2012-02-15
发明(设计)人: 丰冈明;小中裕喜 申请(专利权)人: 三菱电机株式会社
主分类号: G06T13/00 分类号: G06T13/00;G11B27/034;G11B27/34
代理公司: 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 代理人: 许海兰
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 动画 编辑 装置 以及 再现
【说明书】:

技术领域

本发明涉及一种利用基于关键帧(key frame)与关键帧之间的插值的动画描述模型来制作使用了动画的用户界面、电影内容的动画编辑装置以及再现该动画的动画再现装置。

背景技术

以往,作为动画的基准点的时间线(time line)上的多个时刻的画面状态分别被定义为关键帧。在此,画面状态是指构成画面的部件(对象)的显示位置、显示状态。在以往的动画编辑装置中,通过定义对在该关键帧间的时间经过中的部件(配置在关键帧中的部件)的显示位置、显示状态的变化进行插值的方法,从而制作动画。

另外,在专利文献1中,公开了如下动画编辑技术:不将关键帧与时刻直接对应起来,而是将抽象地表示时刻的符号(symbol)与关键帧对应起来并另行将符号与时刻对应起来,由此使关键帧的编辑与时刻的编辑分离,实现动画编辑处理的高效化。

专利文献1:日本特开2007-122265号公报(第3~4页)

然而,在以往的动画编辑装置中,部件的显示位置的变化、显示状态的变化都是以时间线上的显示时刻为基准而被定义的。因此,存在如下问题:在想要对应于部件的显示位置而使显示状态(显示颜色等)变化的情况下,需要将期望的显示位置及显示状态与时间线上的同一时刻对应起来,必须同时进行关键帧的编辑和时刻的编辑,编辑处理变得繁杂。

另外,在以往的动画编辑处理中,存在如下问题:为了确认在编辑途中制作的动画中的部件的显示位置和显示状态,需要逐一地显示关键帧,一览性差。该问题在用抽象的符号来表示时刻而实现编辑的高效化的专利文献1的发明中也相同。

本发明是为了解决如上所述的问题而完成的,其目的在于得到一种能够容易地将画面上的部件位置与该位置上的部件的显示状态对应起来进行编辑并且从编辑结果也能够容易地理解位置与显示状态的对应的动画编辑装置以及再现该动画的动画再现装置。

发明内容

本发明所涉及的动画编辑装置具备:数据存储单元,存储包含时间线数据和空间线数据的动画数据,其中,该时间线数据是如下数据:基于表示帧在时间上的显示顺序的时间线,规定了成为动画基准的关键帧的布局、关键帧中的标签的配置以及关键帧间的插值内容,该空间线数据是如下数据:基于将动画部件的显示位置与由标签表示的基准位置的相对位置关系映射到一维直线而示出的空间线,规定了关键帧的布局、关键帧中的标签的配置以及关键帧间的插值内容;时间线编辑单元,按照所输入的编辑指示,对从数据存储单元中读出的时间线数据,进行配置于时间线的关键帧的制作、向时间线的关键帧的配置以及时间线的关键帧间的插值内容的设定;空间线编辑单元,按照所输入的编辑指示,对从数据存储单元中读出的空间线数据,进行配置于空间线的关键帧的制作、向空间线的关键帧的配置以及空间线的关键帧间的插值内容的设定;标签编辑单元,按照所输入的编辑指示,对于从数据存储单元中读出的空间线数据,在空间线的编辑指示了的位置处设定标签;标签配置单元,按照所输入的编辑指示,在从数据存储单元中读出的动画数据中的关键帧的编辑指示了的位置处设定标签;以及动画编辑管理单元,提示由从数据存储单元中读出的编辑对象的动画数据中包含的时间线数据以及空间线数据所规定的时间线、空间线以及基于它们的帧内容而接受编辑指示,并按照根据该提示内容而输入的编辑指示,使时间线编辑单元、空间线编辑单元、标签编辑单元以及标签配置单元执行编辑处理,提示动画编辑结果。

根据本发明,具备存储包含时间线数据和空间线数据的动画数据的数据存储单元,提示由从该数据存储单元中读出的编辑对象的动画数据中包含的时间线数据以及空间线数据所规定的时间线、空间线以及基于它们的帧内容而接受编辑指示,并按照根据该提示内容而输入的编辑指示,执行时间线编辑、空间线编辑、标签编辑以及标签配置,其中,上述时间线数据是基于时间线而对关键帧的布局、关键帧中的标签的配置以及关键帧间的插值内容进行规定的数据,上述空间线数据是基于空间线而对关键帧的布局、关键帧中的标签的配置以及关键帧间的插值内容进行规定的数据。由此,能够容易地将显示画面上的动画图像位置与该位置处的显示状态对应起来进行编辑,因此具有能够提高动画编辑效率的效果。另外,还具有以往技术不具有的如下的显著的效果:根据向帧的标签的配置状况,从动画编辑结果也能够容易地掌握动画部件的位置与动画部件的显示状态的对应关系。

附图说明

图1是表示本发明的实施方式1的动画编辑装置的结构的框图。

图2是表示实施方式1的动画编辑装置的硬件结构的图。

图3是表示实施方式1的动画编辑装置的动作的流程图。

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