[发明专利]在线模拟和网络应用有效
申请号: | 200980156422.5 | 申请日: | 2009-12-08 |
公开(公告)号: | CN102308311A | 公开(公告)日: | 2012-01-04 |
发明(设计)人: | 克里斯托弗·U·曹;保罗·沃伦 | 申请(专利权)人: | 索尼在线娱乐有限公司 |
主分类号: | G06Q30/00 | 分类号: | G06Q30/00;G06Q50/00 |
代理公司: | 北京东方亿思知识产权代理有限责任公司 11258 | 代理人: | 李晓冬 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 在线 模拟 网络 应用 | ||
相关申请的交叉引用
该非临时性专利申请要求在2008年12月8日递交的名为“WEB-BASED APPLICATION ADJUNCT TO ONLINE SIMULATION”的第61/120727号美国临时专利申请的优先权,其被指派给本发明的受让人,并且,其全部内容通过引用被结合于此。
背景技术
大型多玩家在线(“MMO”)游戏具有巨大的流行性,某些游戏的玩家以十万或甚至百万来计数。除了其大量的玩家之外,MMO玩家可来自许多不同的人口。因此,游戏中的广告已经兴起为一种向这些许多用户广告产品的手段。
游戏中的广告可采用许多形式,例如,诸如虚拟公告牌之类的静态广告、或可替换地,带有可被广告商联机修改的内容的动态广告。在某些情形中,广告用于直接的产品销售。例如,从索尼在线娱乐LLC可获得的游戏Everquest2包括游戏中的命令行功能,玩家可通过该命令行从Pizza Hut订食物。一般而言,游戏中的广告是向玩家对带有所附文本的产品或服务的被动显示。因此,玩家可看到作为背景的一部分的广告,但是,可能不记得其细节。
发明内容
提供了很大程度上涉及玩家和广告以及其伴随的产品或服务(以下偶尔称之为“产品”)的系统和方法。该系统和方法的一种设置可以是附属诸如MMO游戏的在线模拟的网络应用。该系统和方法可被实现在其中之一或二者,或者实现在仅体现了这些中一个的视频游戏中。
系统和方法提供了将广告联系到游戏内容的方便的方式。通过使用广告,例如,在网络应用中,用户(通过玩家人物)可获知并可访问游戏中的项目、玩家人物属性修改和奖励。这种广告可以是横幅广告或任意其他类型的广告。相同的广告可被布置在网络应用的文本或低保真部分的上下文中。通过利用呈现在广告中的提议,网络应用的用户可获取项目以用于他们自身使用或对应的MMO人物使用。虽然此处所讨论的实现主要用于诸如web应用的网络应用,但是,应当清楚,相同的实现可被很好地应用到MMO上下文。在某些这种实现中,可以以协同的方式利用二者。
与玩家人物相关联的装配项目还可提供用于广告和市场营销收益的机会。例如,项目可以是现存的消费者项目的化身(avatar),或者可与现存的消费者项目相关联,并且,通过使用游戏中的消费者项目,用户可在游戏外对消费者项目感兴趣。通过这种方式,游戏中的广告可以以机器交互性的和有趣的方式完成。这种项目可具有过期日期,以便要求人物定期地获取(并由此被介绍给)新项目。
用户可以以多种方式获取这种项目,例如,通过点击横幅广告等。通过点击并观看广告,用户可在他们的玩家人物的物品囊中获取项目。在另一种方式中,通过点击或选择在另一玩家人物的物品囊或所装配的项目中的项目,用户可查看相应的广告,并然后点击以接收他们自己的项目。
某些装备可能特别适于MMO设置使用,而其他装备特别适于在网络应用中使用。例如,在超级英雄游戏中,“坏人”衣服可被用于在基于web的“秘密身份”网络应用中使用,而超级英雄服饰被用于在超级英雄MMO中使用。在另一实现中,来自物理产品的注册码还可提供游戏中的益处。例如,如果用户购买了特定的移动电话,则人物可以访问代表相同或相关的电话的游戏中项目。
在一方面,发明涉及一种计算机可读介质,其具有用于使得在电子设备中的处理器执行广告产品或服务的方法,该方法包括如下步骤:在视频游戏中显示用于产品或服务的广告、该视频游戏包括可被一个或多个用户操作的一个或多个玩家人物;从用户接收关于该广告的响应;响应于所接收的响应,修改与用户相关联的玩家人物的属性,该修改与广告相关,或者允许玩家人物访问与广告相关的虚拟项目。
该介质的实现可包括以下中的一个或多个。视频游戏是网络应用、可以与在线多玩家游戏相关联,并且,可以是web应用。视频游戏可运行在个人计算机、游戏机、移动电话或个人数字助理上。广告可以是横幅广告、游戏中广告、玩家人物的物品囊中的可点击项目、玩家人物的非物品囊项目中的可点击项目,以及显示在游戏中商店或售货亭的广告。虚拟项目可从网络应用转换到在线多玩家游戏中的玩家人物。广告可包括产品的化身,并且,可以是文本的或低保真的。属性或项目可在预定时段或预定使用量之后过期。用于玩家人物完成任务或寻找所要的时间至少部分地与项目或属性相关。
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