[发明专利]玩游戏结果处理系统有效

专利信息
申请号: 200980126256.4 申请日: 2009-07-14
公开(公告)号: CN102089049A 公开(公告)日: 2011-06-08
发明(设计)人: 增田宽之;牧野鉱次;福田好人;幸野正典;大塚正人;秋田隆行 申请(专利权)人: 科乐美数码娱乐株式会社
主分类号: A63F13/12 分类号: A63F13/12;A63F13/00
代理公司: 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 代理人: 魏小薇
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 游戏 结果 处理 系统
【说明书】:

技术领域

本发明涉及用于处理计算机游戏中的玩游戏(play)的结果的技术。

背景技术

专利文献1公开一种网络游戏系统,该网络游戏系统对于进入用于执行计算机游戏的游戏服务器的每个客户计算机,产生描述计算机游戏中的玩游戏的结果的网页。专利文献1还公开了,使用ID和口令(password)来标识游戏者(players)。

专利文献1:JP-A-2008-36242

发明内容

本发明要解决的问题

在专利文献1中描述的系统中,对于每个客户计算机产生表示计算机游戏中的玩游戏的结果的网页。如果由多个游戏者使用一个客户计算机,则同一网页将报告一个游戏者的玩游戏结果和另一个游戏者的玩游戏结果,并且,将不清楚网页上报告的是谁的结果。

让我们假设有一个系统,在该系统中,游戏者由ID和口令来标识,并且,在该系统中,对于每个标识的游戏者产生描述计算机游戏中的玩游戏的结果的网页。该系统将被称为“第一系统”。第一系统的优点是,由于对于每个游戏者或每个游戏者的网站产生网页,因此即使由多个游戏者使用一个客户计算机,也明确了网页报告的是谁的结果。

网页产生系统已被广泛使用,在所述网页产生系统中,用户使用给予该用户的帐号以产生网页并且将该网页添加(记录)到该帐号所特有的网站。这种网页产生系统将被称为“第二系统”。如果使用第二系统,能够简化用于自动产生表示计算机游戏中的玩游戏的结果的网页的系统。

已知一种游戏系统,在该游戏系统中,游戏者使用存储特有的介质标识符的信息存储介质来玩计算机游戏。一旦完成一次玩游戏,游戏系统将玩游戏的结果与用于该次玩游戏的信息存储介质的介质标识符相关联地进行记录。一种类型的游戏系统是其中各单个的游戏者可拥有多个信息存储介质的游戏系统;这种系统将被称为“第三系统”。第三系统的优点是,当拥有多个信息存储介质的游戏者使用信息存储介质时,对于各介质标识符管理计算机游戏中的玩游戏的结果。

让我们假设构建基于第二系统并且具有第一和第三系统的优点的系统。在这种系统中,对于每个介质标识符给予用于使用第二系统的帐号,对于每个介质标识符记录计算机游戏中的玩游戏的结果,对于每个介质标识符产生描述玩游戏结果的网页,然后,将该网页添加到与该介质标识符对应的帐号所特有的网站。然而,这种系统具有这样的缺点,即当游戏者使用多个信息存储介质时,各自描述单个游戏者玩游戏的结果的网页将被分发到多个网站。

因此,本发明的一个目的是提供一种具有简单结构的玩游戏结果处理系统,所述玩游戏结果处理系统用于自动产生描述游戏者玩游戏的结果的网页,并且用于将该网页添加到该游戏者的单个网站。

解决问题的手段

为了解决上述的问题,本发明提供一种玩游戏结果处理系统,该玩游戏结果处理系统用于将消息发送到网页产生系统,所述网页产生系统接收以与信息对应的用户所特有的方式指示该信息的消息,使用所述消息来生成描述所述信息的网页,并且将所生成的网页添加到用于所述用户的网站,所述玩游戏结果处理系统包括:第一存储部分,用于存储游戏者标识符,所述游戏者标识符中的每一个是计算机游戏的游戏者所特有的,并且,该第一存储部分用于存储介质标识符,所述介质标识符中的每一个是用于玩所述计算机游戏的信息存储介质所特有的,在第一存储部分中,每个游戏者标识符与至少一个介质标识符相关联;第二存储部分,用于存储所述游戏者标识符和数据生成信息元素,数据生成信息元素中的每一个是对于生成以与消息对应的游戏者所特有的方式指示该消息的数据元素所必需的,在第二存储部分中,用于各单个游戏者的游戏者标识符与用于该游戏者的数据生成信息元素相关联;接收器,用于接收指示集合的数据,所述集合包括作为计算机游戏的玩游戏的结果的玩游戏结果和用于该次玩游戏的信息存储介质的介质标识符;生成器,用于生成以游戏者所特有的方式指示在由接收器处接收的数据所指示的所述集合中所包含的玩游戏结果的消息,所述游戏者所特有的方式取决于在第二存储部分中与游戏者标识符相关联的数据生成信息元素,所述游戏者标识符在第一存储部分中与在由接收器处接收的数据所指示的所述集合中所包含的介质标识符相关联;以及发送器,用于将在所述生成器处生成的消息发送到所述网页产生系统。

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