[发明专利]查看对象的方法有效

专利信息
申请号: 200980113007.1 申请日: 2009-04-14
公开(公告)号: CN102007496A 公开(公告)日: 2011-04-06
发明(设计)人: 斯蒂芬·L·麦克尼克;苏珊娜·马丁内斯-康德 申请(专利权)人: 威斯特天主教保健中心
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00
代理公司: 北京安信方达知识产权代理有限公司 11262 代理人: 李冬梅;郑霞
地址: 美国亚*** 国省代码: 美国;US
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摘要:
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【说明书】:

发明的领域

本发明的领域涉及视觉动力学,且更具体地涉及对象的视觉感知。

发明的背景

本申请是于2008年4月14号提交的第61/044,768号美国临时专利申请(未决)的部分继续。

在过去,亮度感知的心理研究集中在空间对比错觉的感知上,其中每个同时出现的刺激影响其他刺激的亮度跨越空间。理解了亮度感知,这些研究以及后来的研究构成了很多当前研究的基础,其中对亮度有贡献的两个主要刺激参数是物理强度和刺激持续时间。

例如,考虑物理强度对亮度感知的作用。在目标和其背景之间的亮度的最小可辨差异(ΔI)是刺激的物理光度(I)的函数。由G.T.Fechner在1860年首次正式推导出的这个原理ΔI/I=k,最初由M.P.Bouguer在1760年发现并随后由E.H.Weber在1843年重新发现,且已被作为韦伯定律(Weber’s law)(或“韦伯-菲纳定律(Weber-Fechner law)”)。

心理物理学幅度可被定义为Ψ=k·logI,其中Ψ是感知强度,而I是物理强度;k是模态常数或任务指定常数。韦伯-菲纳定律在20世纪60年代被改写为斯蒂文斯幂定律(Stevens′Power Law),其不再像Fechner一样假定一个最小可辨差异阈值的感知幅度与任何其他的Ψ=k(I)n相同。这些心理物理学定律描述了对于大多数环境的物理强度和感知强度之间的关系。

还可考虑刺激持续时间对亮度感知的作用。在这方面,被感知的刺激强度还作为持续时间的函数而变化。A.M.Bloch(布洛赫定律)主张高物理强度的短持续时间的视觉刺激或较低强度的较长持续时间的目标可出现同等的亮度。实际上,由A.Brock和D.Sulzer(Broca-Sulzer)进行的研究阐明了当闪光的目标的持续时间增加时,目标的被感知的亮度先增加,但然后减少。上世纪的很多人已讨论过布洛赫定律或Broca-Sulzer效应,但是其中没有一个明确地讨论这两个原理之间的差别。由于视觉在人类进取行为中的重要性,存在对这些原理的益处进行开发利用的方法的需要。

概述

提供了用于查看对象的方法和设备。该方法包括提供对象的图像细节之间的预先确定的视觉对比以及在少于100毫秒的预先确定的时间段内保持视觉对比的步骤。

附图的简要描述

图1是依照本发明的例示的实施方式的接收至少一些视觉刺激的麻醉了的猴子的神经元的电记录;

图2是作为图2的猴子的刺激持续时间的函数的细胞内电压的电记录;

图3A-C是依照本发明的例示实施方式的示出了视觉刺激的益处的对象的测试结果;

图4是依照本发明的例示的实施方式的用于视觉上刺激对象的系统;以及

图5是描绘了由图4的系统生成的视觉刺激的计时图。

例示的实施方式的详细描述

已发现刺激的持续时间影响其被感知的亮度。布洛赫定律,也称为时间倒易性定律(time-reciprocity law),其主张当视觉刺激的持续时间增加时,其检测阈值减小(不增加刺激的实际亮度)。布洛赫定律对达到30-130毫秒(msec)(取决于查看条件)的时间持续起作用,根据文献,在该持续时间条件下效果达到平稳状态(即,持续时间的进一步增加既不使刺激亮度增加也不使其减小)。据推测,布洛赫定律由于视觉系统的某种综合行为而起作用,虽然神经相关性还未知。由A.Broca和D.Sulzer在1902年以及W.Mcdougall在1903年作出的报告认为,当超阈值之上的刺激持续时间增加时,其随着刺激持续时间的增加先变得较亮然后较暗。有趣的是,未报告出如人们可能从与布洛赫定律相关的文献中预期到的当刺激持续时间增加时刺激亮度处于平稳状态的情况。另外,对亮度感知的时间动力学的很多研究检验了闪烁亮度,其混淆了刺激持续时间、闪烁之间的间隔(称为内部刺激间隔)和重复的影响。通过这些研究,人们可能不知道所感知的亮度是取决于刺激持续时间还是这些其他的因素中的一个因素。E.Brucke在1863年和S.H.Bartley在1947-1948年报告了个体的闪光的亮度作为闪光持续时间的函数而变化(其现在称为“布-巴二氏效应(Brucke-Bartley Effect)”)。但是,他们通过测量闪烁光的亮度和计算闪烁速率的倒数(inverse)以确定刺激的持续时间的方式、而不是通过直接测量单个刺激的亮度作为持续时间的函数的方式,来确定这个效应。也就是说,因为他们使用了闪烁刺激,他们过于混淆了持续时间、内部刺激间隔以及可能影响亮度的各种其他的与闪烁相关的因素。

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