[发明专利]游戏装置和用于该装置的计算机程序有效
| 申请号: | 200980110986.5 | 申请日: | 2009-03-31 |
| 公开(公告)号: | CN101980756A | 公开(公告)日: | 2011-02-23 |
| 发明(设计)人: | 松本直子;增田宽之;幸野正典;福田好人 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
| 主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/10 |
| 代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 11021 | 代理人: | 张远 |
| 地址: | 日本国*** | 国省代码: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 装置 用于 计算机 程序 | ||
技术领域
本发明涉及在画面上指示操作的游戏装置和用于该装置的计算机程序。
背景技术
已知一种游戏装置,对于操作部的特定操作部件,使指示其操作的操作指示标在画面上移动,并根据以下两个时间点的偏差,即该操作指示标到达规定指示位置的时间点,和玩家操作对应该指示标的操作部件的时间点之间的偏差,评价玩家的操作(例如参照专利文献1)。还已知一种游戏装置,在显示装置的显示面周围配置多个操作部,使多个玩家共享游戏(例如参照专利文献2)。
专利文献1:特开2000-218046号公报
专利文献2:特开2003-236243号公报
就现有的游戏装置而言,操作指示标在画面上的出现位置被固定在一定位置。也就是说,站在玩家的角度看,操作指示标总是在一定的位置上出现,这可能是令其感到单调乏味的要因。对于这一点,现有的操作指示标还有改善的空间。
因此,本发明的目的在于,提供一种游戏装置和用于该装置的计算机程序,可以通过改良操作指示标的显示,来提高游戏的乐趣。
发明内容
本发明的游戏装置具备:显示装置,将显示面朝向上方设置;多个操作部,配置在所述显示面周围,分别具有至少一个操作部件,该操作部件输出对应玩家操作的信号;存储机构,其保存如下的数据,在该数据中针对所述多个操作部的各个操作部件,使各个操作部件在游戏执行中应进行的操作、与游戏上的时刻相对应地记述;和操作指示机构,通过使操作指示标从所述显示面上的出现位置向设定在每个所述操作部的指示位置移动,在所述数据记述的操作时刻,向所述玩家指示相应操作。所述操作指示机构具备:出现位置控制机构,对所述显示面上的所述出现位置进行可变控制;指示标位置运算机构,根据所述出现位置到所述指示位置的距离、和所述操作指示标出现在所述出现位置的时刻与所述数据记述的时刻之间的时间间隔,计算所述操作指示标在所述数据记述的时刻到达各操作部的所述指示位置所需要的所述操作指示标的移动速度,根据计算出的移动速度,决定所述操作指示标的显示位置;和指示标显示控制机构,根据所述指示标位置运算机构所决定的所述操作指示标的位置,对该操作指示标进行显示,使得所述显示面上的所述操作指示标按照所述移动速度移动。
根据本发明的游戏装置,通过出现位置控制机构对操作指示标的出现位置进行可变控制,操作指示标的出现位置就不会被固定在显示面上,而是进行适当的变化。另外,根据该出现位置到各操作部的指示位置的距离和操作指示标在这些距离上应该移动的时间,来计算操作指示标的移动速度,以使操作指示标在预定时刻到达指示位置的方式,决定操作指示标的显示位置。因此,即便出现位置发生变化,也可以指示玩家在数据记述的时刻对操作部件进行操作。
在本发明的游戏装置的一种方式中,所述指示标位置运算机构对于连接所述出现位置与所述指示位置的直线上的点,可以将在所述数据记述的在操作时刻应该到达所述指示位置的点作为代表点,计算该代表点的移动速度,并且决定该代表点的显示位置。所述指示标显示控制机构根据所述代表点的显示位置,显示所述操作指示标。另外,所述指示标显示控制机构既可以通过进行所述代表点间的插值,使所述操作指示标以封闭形状显示。也可以使所述操作指示标显示成从所述出现位置延伸到所述代表点。也就是说,在本发明中,所谓操作指示标的移动是指,在预定时刻应到达指示位置的部分逐渐在显示面上变化位置。移动的概念中不仅包含全体位置逐渐变化的情况,也包含其一部分在显示面上位置逐渐变化的情况。本发明的游戏装置也可以进一步具备评价机构,根据所述操作指示标指示的操作时刻与玩家对所述操作部件的操作时刻之间的偏差,评价玩家的操作。
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