[发明专利]计算机生成的三维虚拟环境中的真实音频通信有效
申请号: | 200980109791.9 | 申请日: | 2009-03-17 |
公开(公告)号: | CN101978707A | 公开(公告)日: | 2011-02-16 |
发明(设计)人: | 阿恩·海恩德曼;安德鲁·利普曼;尼古拉斯·索瑞尔 | 申请(专利权)人: | 阿瓦雅公司 |
主分类号: | H04S7/00 | 分类号: | H04S7/00;H04S5/00;H04S3/00 |
代理公司: | 北京东方亿思知识产权代理有限责任公司 11258 | 代理人: | 李晓冬;南霆 |
地址: | 美国新*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 计算机 生成 三维 虚拟 环境 中的 真实 音频 通信 | ||
1.一种选择性地使音频能够在计算机生成的三维虚拟环境中的用户之间传输的方法,该方法包括如下步骤:
确定第一化身在所述虚拟环境中的位置;
确定所述第一化身在所述虚拟环境中的朝向以确定所述第一化身在所述虚拟环境中面对的方向;
如果第二化身位于所述虚拟环境中距所述第一化身在第一距离之内并且所述第一化身正面对所述第二化身,则使来自与所述第二化身相关联的第二用户的音频被包含在与所述第一化身相关联的第一用户的混合音频流中;以及
如果所述第二化身位于所述虚拟环境中距所述第一化身在所述第一距离之内但是所述第一化身不是正面对所述第二化身,则不使来自与所述第二化身相关联的所述第二用户的音频被包含在与所述第一化身相关联的所述第一用户的混合音频流中。
2.如权利要求1所述的方法,还包括如下步骤:针对所述第一化身定义音频散布包迹,使得如果所述第二化身位于所述音频散布包迹内,则来自与所述第二化身相关联的用户的音频将被包含在所述第一用户的混合音频流中,并且如果所述第二化身位于所述音频散布包迹之外,则来自与所述第二化身相关联的用户的音频将不被包含在所述第一用户的混合音频流中。
3.如权利要求2所述的方法,其中,所述第一化身的音频散布包迹是可由与所述第一化身相关联的所述第一用户控制的。
4.如权利要求3所述的方法,其中,所述第一化身的音频散布包迹可被增大以朝着所述第一化身正面对的方向扩展更大的方向,以使所述第一化身能够在所述虚拟环境中喊叫。
5.如权利要求3所述的方法,其中,所述第一化身的音频散布包迹可被减小以朝着所述第一化身正面对的方向扩展更小的方向,以使所述第一化身能够在所述虚拟环境中低语。
6.如权利要求3所述的方法,其中,所述第一化身的音频散布包迹可被增大以扩展至符合所述虚拟环境的体积,使得任何由与所述第一化身相关联的所述第一用户生成的音频将被包含在针对与位于所述虚拟环境的体积内的化身相关联的所有其他用户而混合的音频流中。
7.如权利要求6所述的方法,其中,当所述第一化身进入所述虚拟环境中的特定位置时,所述第一化身的音频散布包迹被自动增大以扩展至符合所述虚拟环境的体积。
8.如权利要求3所述的方法,其中,所述音频散布包迹可由所述第一用户经由与鼠标滚轮的交互来控制。
9.如权利要求1所述的方法,所述方法还包括如下步骤:确定在所述虚拟环境中在所述第一化身与所述第二化身之间是否存在障碍物,并且如果在所述第一和第二化身之间存在足够的障碍物,则选择性地不把来自与所述第二化身相关联的所述第二用户的音频包括在与所述第一化身相关联的所述第一用户的混合音频流中。
10.如权利要求9所述的方法,其中,所述障碍物是墙壁。
11.如权利要求2所述的方法,其中,所述第一化身的音频散布包迹的形状取决于化身在环境中的位置。
12.一种包含存储在计算机可读存储器上的数据和指令的计算机程序,所述计算机程序当在计算机处理器上被载入时可使计算机能够实现一种使得能够在计算机生成的三维虚拟环境中模拟现实音频的方法,该方法包括如下步骤:
针对与第一用户相关联的第一化身,在所述计算机生成的三维虚拟环境中定义第一音频散布包迹;以及
选择来自与位于所述音频散布包迹内的化身相关联的其他用户的音频,用以包括在将被呈现给所述第一用户的混合音频流中。
13.如权利要求12所述的计算机程序,其中,所述方法还包括基于所述计算机生成的三维虚拟环境中的障碍物来调整所述音频散布包迹的形状的步骤。
14.如权利要求12所述的计算机程序,还进一步包括针对虚拟环境中的物品定义衰减因数以确定所述散布包迹的大小和形状。
15.如权利要求14所述的计算机程序,还包括使所述第一用户能够控制所述音频散布包迹。
16.如权利要求15所述的计算机程序,其中,使所述用户能够控制所述音频散布包迹的步骤使所述用户能够扩大所述音频散布包迹以包含来自远方化身的音频,使得所述化身能够在所述计算机生成的三维虚拟环境中喊叫。
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