[实用新型]游戏跳舞机无效
申请号: | 200920151517.5 | 申请日: | 2009-04-28 |
公开(公告)号: | CN201394355Y | 公开(公告)日: | 2010-02-03 |
发明(设计)人: | 秦纯云 | 申请(专利权)人: | 秦纯云 |
主分类号: | A63H13/00 | 分类号: | A63H13/00;A63H13/08 |
代理公司: | 北京汇信合知识产权代理有限公司 | 代理人: | 王维新 |
地址: | 330003江*** | 国省代码: | 江西;36 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 跳舞机 | ||
技术领域
本实用新型涉及一种娱乐设备,具体的说是一种游戏跳舞机。
背景技术
游戏跳舞机的感应触点是一种电子游戏机的输入设备,通过检测人的手部动作来控制电子游戏的进行。现有的游戏跳舞机在结构组成上大体分为两大区域,即“感应触点区域”和“特定显示装置”。在感应触点中的控制器上的主电路板上嵌入特定的游戏跳舞机游戏芯片,并且在显示装置的相应区域内载入相应的游戏跳舞机游戏驱动程序。这样,在显示装置的屏幕上显示出游戏跳舞机游戏程序页面,并且显示出游戏的指示进程。玩家通过感应与显示装置相连接的感应触点与游戏程序中的指令玩法保持同步。现有的游戏机大都具有8个感应触点,而且是靠近屏幕,从而背对观众。
实用新型内容
本实用新型的目的是提供一种游戏跳舞机,要解决的技术问题是在使用时即可选择面对屏幕,也可选择观众。
本实用新型解决其技术问题所采用的技术方案是:
游戏跳舞机,包括触点、显示器、控制器;触点连接显示器,并在触点间安装控制器,控制器与触点电路连接,控制器是由中央处理器、存储电路、电源电路、显示电路和播放电路分别与主电路板连接构成;前端设置了感应触点,该触点由前上端和前下端组成,前上端和前下端构成信号的发射端和接收端;在游戏跳舞机的后端设置了感应触点。
本实用新型的有益效果是,由于在使用者的前后都设置了感应触点,故使用者可根据需求选择相应的感应触点,从而自由发挥表演。
附图说明
图1是本实用新型的立体结构示意图。
图2是本实用新型的控制器的电路结构示意图。
图中1.游戏跳舞机,2.前端,21.前上端,22.前下端,3.后端,4.触点,5.中央处理器,6.主电路板,7.电源电路,8.显示电路,9.播放电路,10,存储电路。
具体实施方式
如图1及图2所示,本实用新型在游戏跳舞机1的前端2设置了四个感应触点4,该触点4由前上端21和前下端22组成,前上端21和前下端22构成信号的发射端和接收端;在游戏跳舞机的后端3设置了八个感应触点4,使用者在使用时处于前端2和后端3之间,使用者可选择前端2的四个感应触点4,也可选择后端3的八个触点4;从而使游戏跳舞机显示出特定的内容.
本实用新型由触点连接显示器,并在触点4间安装了控制器,控制器与触点电路连接,控制器是由中央处理器5、存储电路10、电源电路7、显示电路8和播放电路9分别与主电路板6连接构成。
以上通过具体实施方式描述本发明的原理,很显然,本领域的普通技术人员可以在以上教导的基础上,对本发明做各种改进、变形、等同替换而不脱离本发明的保护范围。
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