[实用新型]原棋有效
申请号: | 200920150277.7 | 申请日: | 2009-04-29 |
公开(公告)号: | CN201862249U | 公开(公告)日: | 2011-06-15 |
发明(设计)人: | 宋本兴 | 申请(专利权)人: | 宋本兴 |
主分类号: | A63F9/08 | 分类号: | A63F9/08 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 201108 上海市闵*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 原棋 | ||
技术领域
本实用新型涉及智力游戏玩具,特别是一种智力拼图棋。
背景技术
已有的拼块型智力玩具“华容道”具有一容纳十块活动板块的托盘,在托盘的下边中间设有一开口,通过上述活动板块的移动。使其中代表人物的一大板块移至上述托盘开口处,这种玩具内容老化,玩法单一,不具备数字游戏等内容。
魔方也是如此,而且由于其结构及平面的限制,变化更少,玩法更单一。
发明内容
本实用新型的目的是克服“华容道”及魔方单一玩法的缺点,提供几种变化多,趣味性强的原棋。
本实用新型解决其技术问题所采用的技术方案是:一个设有凸凹扣、半凸凹扣、角凸凹扣的正方形托盘和十二个设有凸凹扣的三种活动块,其中第一活动块背面设有一个凸凹扣。第二活动块背面设有2个凸凹扣。第三活动块背面设有4个凸凹扣。托盘上设有与活动块相应的凸凹扣(8)16个,托盘四边设有与活动块相应的半凸凹扣(11)16个,托盘四角设有与活动块相应的角凸凹扣(12)4个,托盘为单面或双面托盘。托盘四周有竖的边缘(10)托盘下侧边设有一与第三活动块一边边长相等的开口(9),开口挡板两端设有与开口相吻合的卡扣。托盘内凹槽(7)是由托盘上凸凹扣、半凸凹扣、角凸凹扣间距形成的,设有凸凹扣的活动块是从开口进入托盘内或从托盘内取出的,上述托盘内凸凹扣、半凸凹扣、角凸凹扣和活动块背面凸凹扣及开口挡板的设立,作用主要在于游戏进行中托盘内活动块纵横移动时不脱落或滑出托盘。
本实用新型的有益效果是通过提供变化多且趣味性强的游戏,增强游戏者的创造力和记忆力,从而达到开发智力,丰富想象力的效果。
附图说明
下面结合附图和实施例对本实用新型进一步说明
图1:为原棋第一种正面结构示意图。
图2:为原棋第二种正面结构示意图。
图3:为原棋第三种正面结构示意图。
图4:为原棋第四种正面结构示意图。
图5、图6、图7-图8:为原棋第一种结构三则实施例。
图9、图10、图11-图12:为原棋第二种结构三则实施例。
图13、图14、图15-图16:为原棋第三种结构三则实施例。
图17、图18、图19-图20:为原棋第四种结构三则实施例。
图21:为原棋托盘结构示意图。
图22:为正方形结构示意图。
图23:为长方形结构示意图。
图24:为大正方形结构示意图。
图25:为开口挡板。
图中:1-第一活动块 2-第二活动块 3-第三活动块 4-空格
5-数字编号 6-圆形图案 7-凹槽 8-凸凹扣
9-开口 10-托盘边缘 11-半凸凹扣 12-角凸凹扣
具体实施方式
现结合附图说明本实用新型及其最佳实施例,所述原棋,包括一个正方形托盘和十二个设有凸凹扣的活动块,其特征是:第一活动块(1)为正方形;第二活动块(2)为长方形,其长边边长为第一活动块边长的二倍,短边与第一活动块边长相等;第三活动块(3)为大正方形,其边长为第一活动块边长的二倍,此三种活动块同置于托盘内或第一和第二两种活动块同置于托盘内;托盘内留有两个与第一种活动块等面积的空格(4),以供托盘内活动块移动;托盘为正方形,其边长是第一活动块边长的5倍。托盘为单面或双面托盘,在第一个托盘内第一活动块为5块,第二活动块为5块,第三活动块为2块(图1);在第二个托盘内第一活动块为7块,第二活动块为4块,第三活动块为2块(图2);在第三个托盘内第一活动块为5块,第二活动块为7块,第三活动块为1块(图3);在第四个托盘内第一活动块为5块,第二活动块为9块(图4)。从图1、图2、图3、图4中可见,托盘内活块上是一完整的圆形图案和数字编号,图8是原棋第一种结构之原状(即图1)。图5、图6、图7、是以图8为基础按正确方法打散的三种状态,利用托盘内仅有的空格,分别移动图5、图6、图7中的三种活动块,使之最终还原成图8之原状。即告此三种游戏结束。图12是原棋第二种结构之原状(即图2),图9、图10、图11是以图12为基础按正确方法打散的三种状态,分别移动图9、图10、图11中的三种活动块,使之最终还原成图12之原状,即告此三种游戏结束。图16是原棋第三种结构之原状(即图3),图13、图14、图15是以图16为基础按正确方法打散的三种状态,利用托盘内仅有的空格,分别移动图13、图14、图15中的三种活动块,使之最终还原成图16 之原状,即告此三种游戏结束。图20是原棋第四种结构之原状(即图4),图17、图18、图19是以图20为基础打散的三种状态利用托盘内仅有的空格,分别移动图17、图18、图19中的两种活动块,使之最终还原成图20之原状,即告此三种游戏结束。
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