[发明专利]基于粒子纹理的流体视频合成方法无效
申请号: | 200910310619.1 | 申请日: | 2009-11-30 |
公开(公告)号: | CN101710945A | 公开(公告)日: | 2010-05-19 |
发明(设计)人: | 赵语涛;刘允才 | 申请(专利权)人: | 上海交通大学 |
主分类号: | H04N5/262 | 分类号: | H04N5/262 |
代理公司: | 上海交达专利事务所 31201 | 代理人: | 王锡麟;王桂忠 |
地址: | 200240 *** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 粒子 纹理 流体 视频 合成 方法 | ||
1.一种基于粒子纹理的流体视频合成方法,其特征在于,包括如下步骤:
第一步,根据输入视频中的流体运动部分,画出表征流体运动轨迹和运动趋势的流线;
第二步,在输入视频的每一帧,沿着流体的流线,在若干个固定位置点处选择并存储纹理片,确定流体运动区域的纹理结构;
第三步,根据每个固定位置点处的纹理片信息,按照纹理片排布规则进行纹理图的排布,并利用重叠区域像素融合方法对重叠区域的纹理片结构进行像素融合处理;
第四步,对纹理片重叠区域内像素值不连续的图片进行插值和滤波处理,进而将得到的像素连续的图片按时间顺序连接成视频;
第五步,基于法线信息保留法对得到的视频中的流体运动部分进行编辑。
2.根据权利要求1所述的基于粒子纹理的流体视频合成方法,其特征是,第三步中所述的纹理片排布规则是:当输入视频有N帧图像时,在第一个固定位置点处,将第一个纹理片放置在第一帧,第二个纹理片放置在第二帧,以此类推,将第N个纹理片放在第N帧;在第二个固定位置点处,将第一个纹理片放在第二帧,第二个纹理片放在第三帧,以此类推,第N-1个纹理片放在第N帧,第N个纹理片放在第一帧;在第三个固定位置点处,将第一个纹理片放在第三帧,第二个纹理片放在第四帧,以此类推,第N-2个纹理片放在第N帧,第N-1个纹理片放在第一帧,第N个纹理片放在第二帧;以此类推,在第N个固定位置点处,第一个纹理片放在N帧,第二个纹理片放在第一帧,以此类推,第N个纹理片放在第N-1帧。
3.根据权利要求1所述的基于粒子纹理的流体视频合成方法,其特征是,第三步中所述的重叠区域像素融合方法是:对于纹理片K和纹理片K+1重叠区域的像素点的合成像素颜色R,由下式确定:
R=Rk×dk/d+Rk+1×(d-dk)/d
其中,Rk表示纹理片K的像素颜色,Rk+1表示纹理片K+1的像素颜色,dk表示重叠区域像素到纹理片K与重叠区域交线的距离,d表示纹理片K和纹理片K+1重叠区域的宽度。
4.根据权利要求1所述的基于粒子纹理的流体视频合成方法,其特征是,第五步中所述的法线信息保留法是:将已知流体运动轨迹的法线方向上的信息经过变化映射到用户画定的轨迹法线上的对应位置,使得两条轨迹的法线信息得到保留。
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