[发明专利]在MP3文件中隐藏个人数据流的方法有效

专利信息
申请号: 200910307390.6 申请日: 2009-09-21
公开(公告)号: CN101692343A 公开(公告)日: 2010-04-07
发明(设计)人: 林伟鹏 申请(专利权)人: 福州思迈特数码科技有限公司
主分类号: G11B20/12 分类号: G11B20/12
代理公司: 福州元创专利商标代理有限公司 35100 代理人: 蔡学俊;卢镇华
地址: 350002 福建省福*** 国省代码: 福建;35
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摘要:
搜索关键词: mp3 文件 隐藏 个人 数据流 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及一种MP3文件中隐藏个人数据流的方法。

背景技术

MP3帧分为FRAMEHEADER(帧头),CRC校验码(可选),MAIN_DATA(主信息区域)。mp3帧的主信息区域中,又可分为两部分,一部分是有效信息,一部分是填充信息,该填充信息在解码时为不需要用到的信息, 这样,无形中导致了存储资源的浪费,特别是在一些小容量的手持录音设备中,存储空间的利用率尤为重要。

发明内容

鉴于上述技术的不足,本发明的目的是提供一种在MP3文件中隐藏个人数据流的方法,其能充分利用存储资源,而且能将个人数据信息隐藏于MP3文件中,不会使MP3文件增大,也不会产生明显噪音。

本发明是这样实现的,一种在MP3文件中隐藏个人数据流的方法,包括MP3文件A和个人数据B,其特征在于按以下步骤实现:

(1)、利用MP3解码程序把MP3文件A解码成pcm数据流;

(2)、利用MP3编码程序对步骤(1)的pcm数据流进行编码,编码参数按照MP3文件A的参数,在编码过程中的比特流格式组织阶段,把主信息区域中的paddingbit占用的空间用个人数据B进行填充;

(3)、每一帧都按步骤(2)进行处理,直到个人数据B被填充完;

(4)、个人数据B被填充完后,随后的一帧仍按步(2)将一串随机数字填充进去;

(5)、编码完成产生一个新的文件C;

其中,在所述步骤(2)中填充个人数据B前,在比特流分配循环阶段,适当的提高量化值。

本发明可以将图像信息、密码信息或者另外的音频流隐藏于MP3文件中,充分利用存储资源,隐蔽性好,具有较好的使用价值。

附图说明

图1是习知的MP3编码流程原理示意图。

具体实施方式

下面结合附图及实施例对本发明做进一步描述。

为了便于理解本发明,在此现对MP3的数据结构及编码进行介绍:MP3帧分为FRAMEHEADER(帧头),CRC校验码(可选),MAIN_DATA(主信息区域)。

mp3帧的主信息区域中,分为两部分,一部分是有效信息,一部分是填充信息,该填充信息就是解码不需要用到的信息;请参照图1,图1是习知的MP3编码流程原理示意图,图中的比特流分配循环Bit Allocation loop是一个循环迭代的过程.他不断的执行量化Quantization 和霍夫曼编码Huffman Coding ,直到Huffman Coding 后的编码信息大小小于MAIN_DATA 的大小。 Bit Allocation loop中的量化Quantizer每次都会使得编码信息变小,通过多次迭代,最终使得这部分编码信息控制在MAIN_DATA大小范围内。并且与填充的信息padding bit构成真正的MAIN_DATA 数据。

也就是说量化Quantizer 的过程就是控制编码信息大小的过程。一般mp3编码自动选择最优的量化值,这个最优量化值就是使填充信息最小。

如果编码的过程中某几帧选择完最优量化值后,再人为的增大量化值,就会使得比特流分配循环Bit Allocation loop输出地编码信息减少,编码信息减少了,那么帧内的填充信息就增大了。

这部分填充信息的空间就是我们可以利用的空间。

请继续参照图1,图中比特流格式组织Bitstream Formatting 这个过程的作用是对比特流分配循环Bit Allocation loop 输出的比特流组织到MP3帧内,帧内剩余的空间用填充数据来填充。

也就是说我们是通过适当降低帧内有用信息的信息量,而空出一部分空间来存储额外信息量的。所以这个过程并不会让MP3文件增大。通过适当提高量化值并不会带来明显噪音,人耳不易察觉。

因此本发明根据该原理,提供一种在MP3文件中隐藏个人数据流的方法,包括MP3文件A和个人数据B,其特征在于按以下步骤实现:

(1)、利用MP3解码程序把MP3文件A解码成pcm数据流;

(2)、利用MP3编码程序对步骤(1)的pcm数据流进行编码,编码参数按照MP3文件A的参数,在编码过程中的比特流格式组织阶段,把主信息区域中的paddingbit占用的空间用个人数据B进行填充;

(3)、每一帧都按步骤(2)进行处理,直到个人数据B被填充完;

(4)、个人数据B被填充完后,随后的一帧仍按步(2)将一串随机数字填充进去;

(5)、编码完成产生一个新的文件C。

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