[发明专利]LED灯光场景的三维编辑方法有效
申请号: | 200910248010.6 | 申请日: | 2009-12-31 |
公开(公告)号: | CN102117347A | 公开(公告)日: | 2011-07-06 |
发明(设计)人: | 范宗国;李英远;谢海军 | 申请(专利权)人: | 上海广茂达光艺科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F17/50 | 分类号: | G06F17/50 |
代理公司: | 上海智信专利代理有限公司 31002 | 代理人: | 薛琦;朱水平 |
地址: | 200233 上海市徐*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | led 灯光 场景 三维 编辑 方法 | ||
1.一种LED灯光场景的三维编辑方法,其特征在于,其包括以下步骤:
S4、基于布灯数据库中的布灯三维坐标,采用算法生成场景效果文件;和/或S5、基于布灯数据库中的布灯三维坐标与平面素材的投影关系,利用像素采集方式,生成场景效果文件;和/或S6、基于三维对象,生成场景效果文件。
2.如权利要求1所述的LED灯光场景的三维编辑方法,其特征在于,步骤S4之前还包括以下步骤:
S1、采用AutoCAD软件进行LED布灯,保存成*.dxf格式布灯文件;
S2、导入并解析该*.dxf格式布灯文件,将解析出的信息写入布灯数据库;
S3、读取该布灯数据库,利用OpenGL进行三维布灯显示。
3.如权利要求2所述的LED灯光场景的三维编辑方法,其特征在于,步骤S6之后还包括以下步骤:S7、读取该场景效果文件,利用OpenGL以三维方式预览该场景效果文件。
4.如权利要求3所述的LED灯光场景的三维编辑方法,其特征在于,步骤S1进一步包括以下步骤:
S11、新建AutoCAD文件,确定坐标范围,确定布灯点;
S12、灯具类型判断,绘制投光关系;
S13、确定控制器与灯具之间的连接关系,采用三维多段线依次连接控制器与所控灯具;
S14、标识控制器属性,采用多行文字标识出控制器的IP信息、网络端口、通道号、总线方式和色彩模式;
S15、保存成*.dxf格式布灯文件。
5.如权利要求4所述的LED灯光场景的三维编辑方法,其特征在于,
步骤S12中灯具类型若为投光灯,则以直线方式绘制灯点与光点关系。
6.如权利要求5所述的LED灯光场景的三维编辑方法,其特征在于,步骤S2进一步包括以下步骤:
S21、打开并读取*.dxf格式布灯文件;
S22、解析三维多段线顶点序号及顶点三维坐标;
S23、若灯具类型为投光灯,则解析直线起点三维坐标及结束点三维坐标,然后将步骤S22中的坐标点进行偏移修正;
S24、解析多行文字,解析出控制器的IP信息、网络端口、通道号、总线方式和色彩模式;
S25、若布灯信号线存在分叉情况,则解析分叉信息,按分叉点位置,对灯具顺序进行重新排列;
S26、将步骤S22-S25中解析出的信息写入access布灯数据库。
7.如权利要求6所述的LED灯光场景的三维编辑方法,其特征在于,步骤S3进一步包括以下步骤:
S31、读取access布灯数据库,将步骤S2的结果信息读取到软件数据缓冲区;
S32、利用OpenGL三维显示布灯情况;
S33、通过鼠标操作,以缩放、平移、旋转方式按不同角度查看布灯。
8.如权利要求7所述的LED灯光场景的三维编辑方法,其特征在于,步骤S4进一步包括以下步骤:
S41、选择要生成场景效果文件的布灯;
S42、选择算法,设置算法参数,所述参数决定了算法的色彩、方向、帧数、速度;
S43、按步骤S42中的算法和参数实时计算步骤S41中灯点的颜色数据;
S44、生成场景效果文件。
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