[发明专利]一种节奏感测方法、装置以及系统有效
| 申请号: | 200910239610.6 | 申请日: | 2009-12-31 |
| 公开(公告)号: | CN102116672A | 公开(公告)日: | 2011-07-06 |
| 发明(设计)人: | 陈新伟 | 申请(专利权)人: | 陈新伟 |
| 主分类号: | G01H17/00 | 分类号: | G01H17/00 |
| 代理公司: | 广州三环专利代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;潘中毅 |
| 地址: | 518000 广东省深*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 节奏感 方法 装置 以及 系统 | ||
技术领域
本发明涉及电子应用领域,尤其涉及一种节奏感测方法、装置以及系统。
背景技术
如今市场上有许多节奏感游戏,例如跳舞毯游戏、吉他游戏以及击鼓游戏等,游戏原理是由游戏软件在显示器上产生节奏图标,图标在屏幕上规律移动,当图标到达相应位置时需要玩家对应节奏作出相应游戏操作。这类游戏有一个共同的缺点,既是游戏只能选用游戏软件提供的音乐曲目文件,不能由用户自由方便的录入自己想要的音乐作为音乐曲目文件进行游戏。
现有技术中有通过分析数字音频信号来捕捉节奏信息的方法,但由于音频信号有很多谐波信号组成,要准确地从数字音频信号中捕捉节奏信息的技术非常复杂,并且需要大量软硬件资源来进行数字滤波,往往成本高昂而且效果差强人意。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供了一种节奏感测方法、装置以及系统,期望实现准确地感测声源的节奏信息,让用户能够方便的创建游戏中使用的音乐曲目信息,提高用户体验。
本发明实施例提供了一种节奏感测方法,该方法包括:
通过加速度传感器获取声源的振动加速度信息;
根据获取到的所述振动加速度信息获取节奏信息;
通过无线或有线传输方式发送所述节奏信息。
进一步地,所述节奏感测方法还包括:
设定所述根据获取到的所述振动加速度信息获取节奏信息的节奏捕捉特性,包括峰值灵敏度及频宽灵敏度。
进一步地,所述节奏感测方法还包括:
对端设备通过无线或有线传输方式获取所述节奏信息,并根据所述节奏信息生成曲目文件。
相应地,本发明实施例还提供了一种节奏感测装置,包括:
加速度传感器,用于获取声源的振动加速度信息;
节奏捕捉单元,用于根据获取到的所述振动加速度信息获取节奏信息;
发送单元,用于通过无线或有线传输方式发送所述节奏信息。
进一步地所述节奏捕捉单元包括:
节奏捕捉特性设置模块,用于设置节奏捕捉特性,所述节奏捕捉特性包括峰值灵敏度及频宽灵敏度;
节奏捕捉模块,用于根据所述节奏捕捉特性设置模块设置的节奏捕捉特性以及振动加速度信息获取节奏信息。
相应地本发明实施例还提供了一种节奏感测系统,所述节奏感测系统至少包括一个节奏感测装置及对端设备,其中:
所述节奏感测装置包括:
加速度传感器,用于获取声源的振动加速度信息;
节奏捕捉单元,用于根据获取到的所述振动加速度信息获取节奏信息;
发送单元,用于通过无线或有线传输方式发送所述节奏信息。
所述对端设备用于通过无线或有线传输方式获取所述节奏信息,并根据所述节奏信息生成音乐曲目文件。
进一步地所述对端设备包括一个无线接收装置和游戏主机或个人电脑,所述无线接收装置包括:
无线射频接收模块,用于通过无线传输方式获取所述节奏信息;
数据处理模块,用于对无线射频接收模块获取到的所述节奏信息进行数据处理;
接口传输模块,用于与游戏主机或者个人电脑相连,将所述经过数据处理的节奏信息发送给游戏主机或个人电脑。
本发明实施例通过置于声源附近的节奏感测装置获取声源的振动加速度信息,进而提取节奏信息发送出去,实现了准确感测声源的节奏信息,让用户能够方便的创建游戏中使用的音乐曲目信息,增强了用户体验。
附图说明
图1为本发明实施例中一种节奏感测装置的结构组成示意图;
图2为本发明实施例中一种节奏感测装置与无线接收装置的结构组成示意图;
图3为本发明实施例中一种节奏感测方法的流程示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1为本发明实施例中一种节奏感测装置的结构组成示意图,节奏感测装置10可以置于声源附近,例如音箱、喇叭上或其他发声设备附近,包括:
加速度传感器11,用于获取声源的振动加速度信息。具体的本实施例可以采用单维或多维加速度传感器。具体地由于加速度传感器获取的是机械振动的加速度值,从声源喇叭传出的振动信息已经滤掉了电信号中的许多谐波信号,因此获取到的加速度信息杂质信息较少。
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