[发明专利]利用触碰感测输入装置来翻转三维图形对象的方法有效
| 申请号: | 200910225942.9 | 申请日: | 2009-11-23 |
| 公开(公告)号: | CN102073438A | 公开(公告)日: | 2011-05-25 |
| 发明(设计)人: | 黄乾佑;陈金进;萧志杰 | 申请(专利权)人: | 广达电脑股份有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/048 | 分类号: | G06F3/048 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 史新宏 |
| 地址: | 中国台*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 利用 触碰感测 输入 装置 翻转 三维 图形 对象 方法 | ||
技术领域
本发明提供一种利用触碰感测输入装置(touch sensitive input device)来翻转(turning over)显示在显示器上的三维图形对象(three-dimensional graphic object)的方法。并且特别地,根据本发明的方法提供使用者在触碰感测输入装置的触碰感测表面上直觉的操作(intuitive operation),进而翻转三维图形对象的全体或一部分,例如,三维图形对象的页面子对象。
背景技术
由于触控屏幕(touch screen)能让操作者直觉地通过接触方式进行相对显示器的坐标输入的优点,触控屏幕已成为现今显示器常见配置的输入装置。触控屏幕已广泛地应用于各类具有显示器的电子产品中,例如,监视器、笔记本型计算机、平板计算机、自动柜员机、销售点终端机、游客导览系统、工业控制系统、手机,等。
除了传统电阻式、电容式等操作者必须接触的触控屏幕外,利用图像撷取元件(image capturing device)让操作者无需真正接触到显示器的坐标输入的光学式触控屏幕也已被广泛采用。
上述广义的触碰感测输入装置已迈入多点触控技术(multi-touch technology)领域,让使用者能通过多点触控在触碰感测输入装置上做出手势(例如,缩放手势(zoom gesture)、平移手势(pan gesture)、旋转手势(rotation gesture),等),以更加直觉地操作配置触碰感测输入装置的电子产品。
然而,对于显示在显示器上的三维图形对象,尤其像是书本、月历等具有页面子对象的三维图形对象,目前尚未见到通过触碰感测输入装置施以直觉手势,来翻转三维图形对象的全体或一部分(例如,单一页面)。
因此,本发明的一范畴旨在提供一种利用触碰感测输入装置来翻转显示在显示器上的三维图形对象的方法,藉此提供使用者在触碰感测输入装置的触碰感测表面上直觉的操作,进而翻转三维图形对象的全体或一部分。
发明内容
根据本发明的一较佳具体实施例的利用触碰感测输入装置来翻转显示在显示器上的三维图形对象的方法,首先是感测在触碰感测输入装置的触碰感测表面上在感测时间间隔内的多个触碰点,以及关于多个触碰点的随后的轨迹。接着,根据本发明的方法是判断三维图形对象是否具有预定的转轴。根据本发明的方法若判断出三维图形对象具有预定的转轴,则接着判断多个触碰点以及关于多个触碰点的轨迹是否符合判断准则,并且若为肯定者,则基于该判断准则绕着预定转轴翻转三维图形对象的全体或一部分。
于一具体实施例中,三维图形对象具有第一页面子对象,并且第一页面子对象其上定义边缘区域。判断准则为多个触碰点符合抓取手势、多个触碰点的中心对应第一页面子对象的边缘区域并且关于多个触碰点的轨迹朝预定转轴移动。若上述判断准则被符合,根据本发明的方法则绕着预定转轴翻转第一页面子对象,以显示原在第一页面子对象下的第二页面子对象。
于一具体实施例中,判断准则为多个触碰点符合抓取手势、多个触碰点的中心对应预定转轴并且关于多个触碰点的轨迹朝预定转轴离开。若上述判断准则被符合,根据本发明的方法则绕着预定转轴翻转位在预定转轴与关于多个触碰点的轨迹的指向相反侧的三维图形对象的第三页面子对象,以显示第三页面子对象的背面。
于一具体实施例中,判断准则为多个触碰点被识别为一块面积且该面积大于门坎值、多个触碰点的中心对应三维图形对象并且关于多个触碰点的轨迹朝预定转轴移动。若上述判断准则被符合,根据本发明的方法则绕着预定转轴朝逆时针方向翻转三维图形对象。
于一具体实施例中,判断准则为多个触碰点被识别为一块面积且该面积大于门坎值、多个触碰点的中心对应三维图形对象并且关于多个触碰点的轨迹朝预定转轴离开。若上述判断准则被符合,根据本发明的方法则绕着预定转轴朝顺时针方向翻转三维图形对象。
根据本发明的另一较佳具体实施例的翻转显示在显示器上的三维图形对象的方法,若判断出三维图形对象不具有预定的转轴,进一步判断从多个触碰点识别的一块面积是否大于门坎值、多个触碰点的中心对应三维图形对象,并且若为肯定者,则根据关于多个触碰点的轨迹以及三维图形对象的重心决定暂时的转轴,并且根据关于多个触碰点的轨迹绕着暂时的转轴翻转三维图形对象的全体。于一具体实施例中,暂时的转轴被决定为通过三维图形对象的重心且与关于多个触碰点的轨迹垂直的一轴。
关于本发明的优点与精神可以通过以下的发明详述及所附图式得到进一步的了解。
附图说明
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