[发明专利]虚临实境操控系统及方法无效

专利信息
申请号: 200910162018.0 申请日: 2009-08-07
公开(公告)号: CN101987249A 公开(公告)日: 2011-03-23
发明(设计)人: 蔡宏仁 申请(专利权)人: 水灵科技股份有限公司
主分类号: A63F13/10 分类号: A63F13/10;A63F13/00
代理公司: 北京中博世达专利商标代理有限公司 11274 代理人: 韩军
地址: 中国台湾高雄市*** 国省代码: 中国台湾;71
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摘要:
搜索关键词: 虚临实境 操控 系统 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及虚临实境操控系统及方法,尤其涉及一种不会受时间、空间及场地的限制,可在任何地方、任何时间通过网络连接,进而控制各种实际场地上的实物装置,具有亲临实境操控各种实物的真实感。

背景技术

在生活中许多事情都必须到实际场地上去进行,如抓娃娃必须到设置有抓娃娃机的场地才可实际进行抓娃娃的动作,而钓鱼必须到钓鱼场才可进行钓鱼的动作,拜拜则必须到寺庙里方可进行拜拜、抽签及掷茭等动作,在不同场地进行不同事情的实施动作,且各种动作都必须亲自到现场上才可进行,在实施各种动作时,会受到时间、空间及场地的限制,而无法亲临实境进行各种动作。因此,现在有将各种实境虚拟化,通过科技设备,营造出一种如真实世界般的声光影像,但其所呈现出的画面是虚拟的,缺乏真实感。

发明内容

本发明提供一种虚临实境的操控系统及方法,以使得使用者不会受时间、空间及场地的限制,可在任何地方、任何时间通过网络连接,进而控制各种实际场地上的实物装置,达到亲临实境操控各种实物的真实感。

本发明的设备系统,包括有:

至少一实际场地,于各实际场地上设有实物装置,该实物装置连接有远程控制器,该远程控制器系用来控制实物装置的动作,于各实际场地上设有至少一部摄影机、媒体服务器及集线器(HUB),并备有远程管理人员;

网络设备,系连接于实际场地的控制器及实物装置上,网络设备中设有防火墙暨频宽管理器、路由器及交换器;

后端设备,系连接于网络设备,系设有网络服务器、媒体服务器、数据库服务器、AP服务器及后端管理人员;

操控装置,系连接于网络设备,操控装置上设有按键及屏幕。

本发明的方法,其步骤如下:

a.使用者以操控装置通过网络上线连接至实际场地上;

b.使用者通过网络于后端设备上登入及储存使用者数据;

c.使用者以操控装置通过网络设备连接后端设备,来挑选实际场地及设于实际场地上的实物装置种类;

d.通过实际场地上的摄影机,将实际场地上的影像摄影并由媒体服务器传送至使用者的操控装置的屏幕上;

e.使用者以操控装置上的按键,通过设置于实际场地上的远程控制器来操控实物装置,进行所欲实施的动作;

f.完成该动作后,随即通知使用者结果。

本发明可提供使用者在任何可上网的国家或地方连接至该网络设备2及后端设备3,进而直接操控远程实际场地1上的实物装置10进行各种动作的实施,不会受时间、空间及场地的限制,所有动作均由使用者亲自来控制完成,其结果并非由网络程序所设定,所得到的结果为实地实境的实施结果,不是虚拟的,具有亲临实境操控实物的真实感。

附图说明

图1为本发明实施例设备的示意图;

图2为本发明实施例方法的流程图;

图3为本发明实施例运用于游戏场的设备示意图;

图4为本发明实施例运用于游戏场的方法流程图。

具体实施例

下面结合说明书附图对本发明的具体实施方式做详细描述。显然,所描述的实施例仅是本发明的较佳实施例,本领域的技术人员在不付出创造性劳动的前提下所获取的其它实施例,都属于本发明的保护范围。

本发明提供的虚临实境操控系统如图1所示,包括有:

至少一实际场地1,该实际场地1可设为各种不同型式的场地,如游戏场、钓鱼场、寺庙...等场地,并在各实际场地1上设有实物装置10,该实物装置10设为配合实际场地1上所需要实施动作的对象,如游戏机、钓竿、鱼网、香、茭、签...等,该实物装置10连接有远程控制器11,该远程控制器11用来控制实物装置10的动作,并在各实际场地1上设有至少一部摄影机12、媒体服务器13及集线器(HUB)14,并备有远程管理人员15;

网络设备2,通过网络20连接实际场地1的控制器11及实物装置10,设有防火墙、频宽管理器、路由器及交换器21;

后端设备3,与网络设备2连接,设有网络服务器30、媒体服务器31、数据库服务器32、AP(Access Point,访问接入点)服务器33及后端管理人员34;

操控装置4,与网络设备2连接,设有按键40及屏幕41;该操控装置4可为移动电话或计算机或PDA(Personal Digital Assistant,个人数码助理)...等。

本发明的方法(请参阅图2),其实施步骤如下:

a.使用者以操控装置4通过网络设备2上线连接至该实际场地1上;

b.使用者通过网络设备2连接后端设备3来登入及储存使用者数据;

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