[发明专利]三维物件旋转方法,与其对应的计算机系统和记录介质有效
| 申请号: | 200910160673.2 | 申请日: | 2009-07-29 |
| 公开(公告)号: | CN101599182A | 公开(公告)日: | 2009-12-09 |
| 发明(设计)人: | 程科;孔祥刚;姚琪;付鹤伟;赵娟 | 申请(专利权)人: | 威盛电子股份有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/70 | 分类号: | G06T15/70;G06T1/00 |
| 代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所 | 代理人: | 刘新宇;王 璐 |
| 地址: | 中国台*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 三维 物件 旋转 方法 与其 对应 计算机系统 记录 介质 | ||
技术领域
本发明是有关于计算机的三维(3-dimensional,简称3D)物件描绘(rendering),且特别是有关于一种三维物件旋转方法,与其对应的计算机系统和记录介质。
背景技术
Linux操作系统由于开放原始码(open source)的本质,具有廉价和易于修改等优点,加上X窗口系统(X Window System)所提供的桌面与窗口风格的使用者界面,如今已逐渐普及于消费者市场。Linux核心(kernel)以及X窗口系统,已经广泛应用在个人计算机(personal computer,简称PC)、笔记型计算机(notebook)、智能型移动电话以及超级行动计算机(Ultra Mobile PC,简称UMPC)等各种嵌入式或桌面式电子设备。
X窗口系统有一个名为RandR(The X Resize and Rotate Extension)的扩充模块,可以在不影响应用程序和X窗口系统的情况下,提供桌面的旋转与缩放等动态效果。上述的旋转与缩放是由RandR进行,和应用程序本身的显示功能无关。举例而言,如果有使用者在桌面上执行一个三维显示的游戏,而且根据使用者设定,RandR会旋转桌面,在此情况下,游戏窗口内的三维物件会进一步接受RandR的旋转处理,才显示在画面上。
使用三维加速装置(3D accelerator)等硬件来提高描绘三维物件的效率,已经是很常见的做法。在上述范例中,每当桌面的显示内容有所改变,例如使用者的操作使游戏中的三维物件改变距离或视角,驱动三维加速装置的三维驱动程序(3D driver)会发送损坏(damage)信息给操作系统,表示桌面上哪些部分已经改变,使操作系统重新显示改变的部分。
发明内容
本发明提供一种三维物件旋转方法、一种执行上述方法的计算机系统、以及一种计算机可读取记录介质。上述的三维物件旋转方法可提高在操作系统桌面上旋转并显示三维物件的效率。
本发明提出一种三维物件旋转方法,可用于操作系统的桌面,包括下列步骤。首先,三维驱动程序接收三维数据与旋转信息。其中三维数据描述三维物件,而且三维数据来自执行于上述桌面的应用程序。三维驱动程序利用三维加速装置,根据旋转信息对同一三维物件进行旋转处理,在虚影画面暂存区中描绘三维物件。
本发明另提出一种计算机系统,执行如上所述的三维物件旋转方法。该计算机系统包括:一三维加速装置,受控于一三维驱动程序,其中当一三维数据发出时,该三维驱动程序接收该三维数据,并联合一旋转信息,驱动该三维加速装置以描述一三维物件并对该三维物件进行旋转处理;以及一虚影画面暂存区,连接至该三维加速装置,该虚影画面暂存区包括一影像暂存地址,用以暂存该三维物件。
本发明另提出一种计算机可读取的记录介质,储存一计算机程序,该计算机程序执行于一操作系统的桌面以执行如上所述的三维物件旋转方法。该计算机可读取的记录介质包括:储存一三维驱动程序,用以驱动一三维加速装置,其中当收到一三维数据时,该三维驱动程序联合一旋转信息,驱动该三维加速装置以描述一三维物件并对该三维物件进行旋转处理;以及储存一显示驱动程序,该显示驱动程序通过一接口,提供该旋 转信息至该三维驱动程序。
本发明将三维物件的旋转和描绘全部交由上述的三维驱动程序处理,因此使得三维物件的旋转和显示过程更加精简,进而提高旋转和显示三维物件的效率。
附图说明
图1为一种三维物件旋转方法的流程图。
图2为执行图1方法的计算机系统示意图。
图3为本发明一实施例的一种三维物件旋转方法的流程图。
图4为执行图3方法的计算机系统示意图。
附图中符号的简单说明如下:
110~150:流程图步骤
205:应用程序
210:三维数据
215:三维驱动程序
220:三维加速装置
225:旋转信息
230:待显示存储器
235:RandR
240:虚影画面暂存区
245:显示驱动程序
250:显示器
310~340:流程图步骤
405:应用程序
410:三维数据
415:三维驱动程序
420:旋转信息
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