[发明专利]电阻式触控式面板的多点触控方法无效
| 申请号: | 200910145431.6 | 申请日: | 2009-05-21 |
| 公开(公告)号: | CN101551728A | 公开(公告)日: | 2009-10-07 |
| 发明(设计)人: | 谢曜任;陈志伟;蔡海恩;许家郎 | 申请(专利权)人: | 友达光电股份有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/041 | 分类号: | G06F3/041;G06F3/045 |
| 代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 | 代理人: | 郭 蔚 |
| 地址: | 台湾省新竹科学*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 电阻 式触控式 面板 多点 方法 | ||
【技术领域】
本发明相关于一种多点触控方法,尤指一种利用手指和触控笔来作为输入装置的多点触控方法。
【背景技术】
液晶显示器(liquid crystal display,LCD)具有轻薄短小的优点,已逐渐取代传统体积庞大的阴极射线管(cathode ray tube,CRT)显示器,而广泛地应用在各类型电子产品。随着电子产品的尺寸的微型化,产品上已无足够空间容纳如键盘、鼠标等传统输入装置,因此结合触控输入与显示功能的触控式面板(touch panel)是目前最热门的输入技术。触控式面板种类繁多,主要分为电阻式、电容式、超音波式以及红外线感测式等,其中电阻式面板的运作原理是感应因压力产生的电压变化,具有低成本的优点,也是目前最为普及的技术,常用于个人数字助理(PDA)、手机、导航系统、电子字典或信息家电等消费性产品。
在使用电阻式触控式面板时,一般会利用机械装置(如触控笔)或人体(如手指)来做为输入装置。请参考图1,图1为现有技术中一种单点触控方法的示意图。图1所示的触控方法使用触控笔来在对电阻式触控式面板下达指令,触控笔(stylus)具有尖端设计,在触控式面板上的接触面积小,使用者可轻易地快速移动触控笔。此现有技术的优点是触碰准确度高,缺点则是仅能执行有限的触控示意动作。
请参考图2,图2为现有技术中一种多点触控方法的示意图。图2所示的触控方法使用人体手指来对电阻式触控式面板下达指令,以提供多点触控的功能。由于人体手指在触控式面板上的接触面积较大,移动较不灵巧,因此虽然能执行较多种类的触控示意动作,但却有移动不便和触碰准确度较低等缺点。
【发明内容】
本发明提供一种多点触控方法,包含使用一第一输入装置触碰一触控面板以下达一第一指令;该第一输入装置持续触碰该触控面板,并同时使用一第二输入装置触碰该触控面板以下达一第二指令;及辨识该第一和第二指令以执行一相对应的示意动作事件。
本发明另提供一种多点触控方法,包含使用一第一机械装置触碰一触控面板以下达一第一指令;使用一第二机械装置触碰该触控面板以下达一第二指令;及辨识该第一和第二指令以执行一相对应的示意动作事件。
【附图说明】
图1为现有技术中一种单点触控方法的示意图。
图2为现有技术中一种多点触控方法的示意图。
图3为本发明第一实施例中一种多点触控方法的示意图。
图4为本发明第二实施例中一种多点触控方法的示意图。
图5a~9a为本发明第一实施例在执行第一类型示意动作事件时的示意图。
图5b~9b为本发明第二实施例在执行第一类型示意动作事件时的示意图。
图10a~12a为本发明第一实施例在执行第二类型示意动作事件时的示意图。
图10b~12b为本发明第二实施例在执行第二类型示意动作事件时的示意图。
图13a和图13b为本发明第二实施例在执行第三类型示意动作事件时的示意图。
【主要组件符号说明】
I1、I2输入装置
【具体实施方式】
请参考图3和图4,图3为本发明第一实施例中一种多点触控方法的示意图,而图4为本发明第二实施例中一种多点触控方法的示意图。本发明使用两输入装置I1和I2来对电阻式触控式面板下达指令,以提供多点触控的功能。在本发明第一实施例中,第一输入装置I1为手指,而第二输入装置I2为触控笔(如图3左方所示),其中手指在面板上的触碰点面积大于触控笔在面板上的触碰点面积(如图3右方所示)。在本发明第二实施例中,两输入装置I1和I2皆为触控笔(如图4左方所示),其中两触控笔在面板上的触碰点面积相同(如图4右方所示)。
请参考图5a~9a和图5b~9b,图5a~9a为本发明第一实施例在执行第一类型示意动作事件时的示意图,而图5b~9b为本发明第二实施例在执行第一类型示意动作事件时的示意图。当本发明第一和第二实施例在执行第一类型示意动作事件时,首先使用第一输入装置对触控式面板送出第一指令,其中第一指令系通过一个第一触碰点来下达。接着再使用第二输入装置对触控式面板送出第二指令,其中第二指令系通过多个第二触碰点来下达。换而言的,第一指令为静态指令(例如点选或定位等),而第二指令为动态指令(例如拖曳或输入文字等)。通过辨识第一触碰点和第二触碰点的间的关系,即可正确地执行相对应的第一类型示意动作事件。
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