[发明专利]具游戏功能的数字相机的操作方法无效

专利信息
申请号: 200910132397.9 申请日: 2009-04-01
公开(公告)号: CN101854481A 公开(公告)日: 2010-10-06
发明(设计)人: 翁启荣 申请(专利权)人: 华晶科技股份有限公司
主分类号: H04N5/232 分类号: H04N5/232;A63F13/00
代理公司: 北京信慧永光知识产权代理有限责任公司 11290 代理人: 王月玲;武玉琴
地址: 中国台*** 国省代码: 中国台湾;71
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摘要:
搜索关键词: 游戏 功能 数字相机 操作方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及一种具游戏功能的数字相机的操作方法,尤指一种配合数字相机的拍照功能进行游戏的相机操作方法。

背景技术

网络、数字、多媒体已经快速进入家庭与个人的生活之中,尤其是个人所使用的可移动且可提供数字信息的电子产品越来越多,包括手机、数字相机等。又例如过去传统汽车上只有收音机等娱乐播放设备;但近来加入的车用无线通讯网路、数字电视与GPS卫星导航系统,使得车上的多媒体设备呈现多元化发展,不仅能够接收无线电视系统,还可以观赏VCD/DVD等影音系统,甚至是作为导航地图查询。

以上原因,本发明人有感数字相机在电子娱乐的应用有更多发展的空间,于是提出一种设计合理且有效的将数字相机与个人娱乐应用以及提高数字相机与多媒体功能结合的本发明。

发明内容

本发明的主要目的,在于提供一种具游戏功能的数字相机的操作方法,该方法可以让使用者利用数字相机的取像功能,并加以变化,使数字相机呈现出多媒体的娱乐功能。

为了达到上述目的,本发明提供一种具游戏功能的数字相机的操作方法,该数字相机包含一运算单元、一影像撷取单元、一控制接口单元及一显示单元,该操作方法包括:

步骤一:开启该数字相机的一游戏功能模式;

步骤二:晃动该具游戏功能的数字相机,且同时按下该控制接口单元以撷取一影像;

步骤三:分析该影像的模糊度;

步骤四:根据步骤三的模糊度,计算该数字相机的摇晃度;

步骤五:根据步骤四的摇晃度,模拟一摇晃时间的长短;以及

步骤六:根据步骤五中的摇晃时间,显示一游戏结果于该显示单元。

换句话说,一种具游戏功能的数字相机的操作方法,步骤如下:提供一开启该数字相机的一游戏功能模式;晃动该具游戏功能的数字相机,且同时按下该控制接口单元以撷取一影像;分析该影像的模糊度;根据模糊度,计算该数字相机的摇晃度;根据摇晃度,模拟一摇晃时间的长短以及;根据摇晃时间,显示一游戏结果于该显示单元。

为了达到上述的目的,本发明亦提供一种具游戏功能的数字相机的操作方法,该具游戏功能的数字相机包含一运算单元、一影像撷取单元、一控制接口单元及一显示单元,该操作方法包括:

步骤一:开启该具游戏功能的数字相机的一掷骰子功能模式;

步骤二:晃动该具游戏功能的数字相机,且同时按下该控制接口单元以撷取一影像;

步骤三:分析该影像的模糊度;

步骤四:根据步骤三的模糊度,计算该具游戏功能的数字相机的摇晃度;

步骤五:根据步骤四的摇晃度,模拟骰子转动时间的长短;以及

步骤六:根据步骤五中的转动时间,以随机数产生或以摇晃程度计算一数值并显示至少一骰子于该显示单元。

换句话说,一种具游戏功能的数字相机的操作方法,步骤如下:开启该具游戏功能的数字相机的一掷骰子功能模式;晃动该具游戏功能的数字相机,且同时按下该控制接口单元以撷取一影像;分析该影像的模糊度;根据步骤三的模糊度,计算该具游戏功能的数字相机的摇晃度;根据步骤四的摇晃度,模拟骰子转动时间的长短;以及根据步骤五中的转动时间,显示至少一骰子于该显示单元。

本发明更提供一种具游戏功能的数字相机的操作方法,该具游戏功能的数字相机包含一运算单元、一影像撷取单元、一控制接口单元、一光学防手振单元及一显示单元,且该光学防手振单元包括一光轴感测元件,该光学防手振单元提供一补偿修正功能以及一侦测功能,该操作方法包括:

步骤一:选择该具游戏功能的数字相机的一掷骰子功能模式,用以关闭该光学防手振单元的补偿修正功能;

步骤二:按下该控制接口单元;

步骤三:分析该光学防手振单元的侦测功能所侦测到的该具游戏功能的数字相机的晃动程度;

步骤四:根据步骤三的晃动程度,计算该具游戏功能的数字相机的摇晃度;

步骤五:根据步骤四的摇晃度,模拟骰子转动时间的长短;以及

步骤六:根据步骤五中的转动时间,以随机数或以摇晃程度计算一数值产生并显示至少一骰子于该显示单元

换句话说,一种具游戏功能的数字相机的操作方法;步骤如下:选择该具游戏功能的数字相机的一掷骰子功能模式,用以关闭该光学防手振单元的补偿修正功能;按下该控制接口单元;分析该光学防手振单元的侦测功能所侦测到的该具游戏功能的数字相机的晃动程度;根据步骤三的晃动程度,计算该具游戏功能的数字相机的摇晃度;根据步骤四的摇晃度,模拟骰子转动时间的长短;以及根据步骤五中的转动时间,显示至少一骰子于该显示单元。

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