[发明专利]广告发布的实现方法和系统、游戏广告服务器无效

专利信息
申请号: 200910130911.5 申请日: 2009-04-17
公开(公告)号: CN101866467A 公开(公告)日: 2010-10-20
发明(设计)人: 陆捷;林兆骥 申请(专利权)人: 中兴通讯股份有限公司
主分类号: G06Q30/00 分类号: G06Q30/00;G06F19/00
代理公司: 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 代理人: 余刚;吴孟秋
地址: 518057 广*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 广告 发布 实现 方法 系统 游戏 服务器
【说明书】:

技术领域

发明涉及通信领域,尤其涉及一种广告发布的实现方法和系统、游戏广告服务器。

背景技术

游戏服务器(Game Service,简称为GS)是一种提供用户在移动网络上参与各种游戏的业务平台,该业务平台主要包含五个部分:游戏的发布和管理、用户账号的管理、用户的参与程度的统计、用户在游戏中的体验、游戏提供商对用户游戏体验的统计。

目前,操作和维护应用(Operation and Maintenance Application,简称为OMA)的GS组成立了一个子组:(In GAME ADVERTISING,简称为IGA)系统,该IGA系统包含IGA服务器(IGA Server)和IGA客户端,并且希望运营商能够借助IGA系统实现游戏过程中的广告发布,即,在玩家玩游戏的过程中插入广告。

但是,目前的IGA系统并未针对如何在游戏的进行过程中插入广告提出有效的解决方案。

发明内容

考虑到相关技术中存在的不能在游戏的进行过程中插入广告的问题而提出本发明,为此,本发明的主要目的在于提供一种广告发布的实现方法和系统、游戏广告服务器,以解决上述问题。

根据本发明的一个方面,提供了一种广告发布的实现方法。

根据本发明的广告发布的实现方法包括:游戏广告服务器从游戏服务器获取游戏的信息,并根据游戏的信息确定需要插入的广告内容以及相应的广告标识;游戏广告服务器经由游戏服务器将广告标识发送给运行游戏的游戏客户端,并将广告内容和广告标识发送给游戏广告客户端,以使游戏客户端根据广告标识从游戏广告客户端获取相应的广告内容。

其中,上述游戏的信息可以包括以下至少之一:游戏的主题、游戏的场景。

并且,在游戏广告服务器接收到游戏的信息之后,该方法可进一步包括:游戏广告服务器根据游戏的场景确定在游戏中能够插入广告的地址,并将地址经由游戏服务器发送给游戏客户端。

此外,在游戏客户端根据广告标识从游戏广告客户端获取相应的广告内容之后,该方法可进一步包括:游戏客户端根据地址显示广告内容。

另外,游戏广告服务器根据游戏的信息确定需要插入的广告内容以及相应的广告标识包括:游戏广告服务器根据游戏的主题确定需要插入的广告的主题,并根据广告的主题确定需要插入的广告内容以及相应的广告标识。

优选地,游戏广告服务器将广告内容和广告标识发送给游戏广告客户端包括:游戏广告服务器根据游戏的场景确定插入广告的时机,并在时机到达时发送广告内容和广告标识。

优选地,游戏客户端根据广告标识从游戏广告客户端获取相应的广告内容包括:游戏客户端接收广告标识,并从接收的广告标识中选择广告标识,将所选的广告标识发送给游戏广告客户端;游戏广告客户端根据游戏客户端发送的广告标识将相应的广告内容发送给游戏客户端。

根据本发明的另一方面,提供了一种游戏广告服务器。

根据本发明的游戏广告服务器包括:获取模块,用于从游戏服务器获取游戏的信息;确定模块,用于根据游戏的信息确定需要插入的广告内容以及相应的广告标识;第一发送模块,用于将广告标识经由游戏服务器发送给运行游戏的游戏客户端;第二发送模块,用于将广告内容和广告标识发送给游戏广告客户端。

优选地,该游戏广告服务器还可以包括:鉴权模块,用于对游戏广告客户端进行鉴权,以确定游戏广告客户端是否为游戏广告的注册用户;存储模块,用于存储广告内容和相应的广告标识,并用于对存储的数据进行分类和管理;订阅模块,用于接受游戏广告客户端的广告订阅。

优选地,该游戏广告服务器还可以包括:地址确定模块,用于根据游戏的信息中携带的游戏场景确定在游戏中能够插入广告的地址;第三发送模块,用于将确定的地址经由游戏服务器发送给游戏客户端。

优选地,该游戏广告服务器还可以包括:时机确定模块,用于根据游戏的信息中携带的游戏场景确定插入广告的时机,并在时机到达时通知第一发送模块和第一发送模块进行发送。

根据本发明的再一方面,提供了一种广告发布的实现系统,该系统可以包括游戏服务器、游戏广告服务器、游戏广告客户端、游戏客户端。

其中,游戏服务器,用于将游戏的信息发送给游戏广告服务器;游戏广告服务器,用于根据游戏的信息确定需要插入的广告内容以及相应的广告标识,将广告标识经由游戏服务器发送给运行游戏的游戏客户端,并将广告内容和广告标识发送给游戏广告客户端;游戏广告客户端,用于将游戏客户端需要获取的广告内容提供给游戏客户端;游戏客户端,用于根据广告标识从游戏广告客户端获取相应的广告内容。

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