[发明专利]操纵台游戏玩具及其控制方法无效
| 申请号: | 200910126027.4 | 申请日: | 2009-02-27 |
| 公开(公告)号: | CN101623553A | 公开(公告)日: | 2010-01-13 |
| 发明(设计)人: | 堀村有由文;丸山健吾;古沢北斗;大木保;兼村忠则 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代 |
| 主分类号: | A63F7/00 | 分类号: | A63F7/00;A63F7/22;A63F7/30 |
| 代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 余 刚;吴孟秋 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 操纵台 游戏 玩具 及其 控制 方法 | ||
1.一种操纵台游戏玩具,其特征在于,包括:
操纵台,形成有区域面;
各对战棋,载置在所述区域面上;以及
至少两个操作部,用于使配置在所述区域面下的各臂动作,
其中,在所述臂和所述对战棋中的一个上配置有磁铁,在另一个上配置有磁铁或磁性体,
所述对战棋根据所述臂的动作,以竖直状态在所述区域面上滑动接触地移动。
2.根据权利要求1所述的操纵台游戏玩具,其特征在于,
通过所述对战棋相互的冲撞或所述臂相互的冲撞,配置在一个上的磁铁和配置在另一个上的磁铁或磁性体之间的吸引被解除,从而决定所述对战棋的胜负。
3.根据权利要求1或2所述的操纵台游戏玩具,其特征在于,
所述各臂根据所述操作部的操作随着水平方向的转动而弯曲。
4.根据权利要求1或2所述的操纵台游戏玩具,其特征在于,
所述区域面被形成为平面方形,
所述各臂从其自由端被移动到区域面的一对对角角部的开始位置向区域面的中心部方向弯曲。
5.根据权利要求4所述的操纵台游戏玩具,其特征在于,
在所述操纵台的内部设置有转动引导部,所述转动引导部与所述各臂的自由端滑动接触,所述转动引导部用于促进所述臂从其自由端的所述开始位置向区域面的中心部方向转动。
6.根据权利要求1或2所述的操纵台游戏玩具,其特征在于,
所述各臂中的任一个臂的自由端形成为平面大致圆形,同时,在水平方向上相互干涉侧的侧缘部形成为弯曲形状。
7.根据权利要求1或2所述的操纵台游戏玩具,其特征在于,
所述区域面的边缘部形成相对于所述区域面无平面差异连续的斜坡,以使倒在所述区域面上的对战棋飞出到区域面以外。
8.根据权利要求1或2所述的操纵台游戏玩具,其特征在于,
所述各臂在其自由端包括向直立位置和倾斜移动位置转动的头部,
配置在所述臂上的磁铁或磁性体以可沿上下方向移动的方式被配置在所述头部上,通过吸引配置在所述对战棋上的磁铁或磁性体而向上移动,并与所述区域面的背面滑动接触。
9.根据权利要求1或2所述的操纵台游戏玩具,其特征在于,
在所述操纵台的内部包括用于存储多个台词的存储部、以及用于声音输出所述台词的声音输出部,根据游戏的进程从存储在所述存储部中的多个台词中选择任一个台词并输出声音。
10.根据权利要求1或2所述的操纵台游戏玩具,其特征在于,
在所述操纵台的规定部位上包括用于安装所述对战棋的安装部,
在所述操纵台游戏玩具上设置有棋子识别部,其中,该棋子识别部通过将所述对战棋安装在所述安装部上,从而识别被安装的对战棋。
11.根据权利要求4所述的操纵台游戏玩具,其特征在于,
在所述操纵台的内部设置有传感器,所述传感器用于检测所述各臂的自由端向所述开始位置的移动。
12.根据权利要求8所述的操纵台游戏玩具,其特征在于,
在所述各臂的头部设置有传感器,所述传感器用于检测配置在所述头部上的磁铁或磁性体吸引配置在所述对战棋上的磁铁或磁性体并向上移动。
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