[发明专利]一种交互式多视点视频流媒体服务中控制延迟的方法有效
| 申请号: | 200910076120.9 | 申请日: | 2009-01-09 |
| 公开(公告)号: | CN101459837A | 公开(公告)日: | 2009-06-17 |
| 发明(设计)人: | 孙立峰;陈志博;张萌;杨士强 | 申请(专利权)人: | 清华大学 |
| 主分类号: | H04N7/24 | 分类号: | H04N7/24;H04L12/28;H04L12/18 |
| 代理公司: | 北京清亦华知识产权代理事务所 | 代理人: | 罗文群 |
| 地址: | 1000*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 交互式 视点 视频 流媒体 服务 控制 延迟 方法 | ||
1.一种交互式多视点视频流媒体服务中控制延迟的方法,其特征在于该方法包括以下步骤:
(1)用户在开始观看多视点视频流媒体节目时,与服务器通过网络时间协议进行时间同步;
(2)服务器使观看同一视点的用户构建一个视点内覆盖网,所有视点内覆盖网联合构建一个视点间覆盖网,构建方法如下:
服务器在用户选择观看的视点中随机选取k个观看相同视点的用户,k个观看相同视点的用户为该用户的视点内覆盖网的邻居节点,将该信息返回用户,用户与k个观看相同视点的用户建立连接,对每个用户重复此过程,使观看同一视点的用户形成一个视点内覆盖网;在其他每个视点的用户中随机选取m个用户,m个用户为该用户的视点间覆盖网的邻居节点,将该信息返回用户,用户与(n-1)×m个用户建立连接,其中n是视点数量,对每个用户重复此过程,使用户形成一个视点间覆盖网,k和m取值范围为:5<k<20,2<m<10;
(3)服务器按照上述视点的数量,将上述多视点视频节目中的关键帧数据均分成关键帧数据切片,分别向上述视点内覆盖网中的部分用户传输不同的关键帧数据切片,该部分用户将接收的关键帧切片数据与同一视点内覆盖网中的其他用户进行传输和交换;
(4)经过设定时间后,不同视点内覆盖网中的用户将接收的关键帧切片数据与其他视点内覆盖网中的用户进行传输和交换;
(5)服务器将接收的多视点视频节目中的非关键帧数据发送至各视点内覆盖网中的部分用户,不同的视点内覆盖网发送不同的非关键帧数据,该部分用户将接收的非关键帧数据向同一视点内覆盖网中的其他用户传输和交换;
(6)服务器端在时间T1发布数据包S,设用户与服务器之间的网络往返延迟为T2,流媒体服务中控制延迟目标为T,则当用户在T1+T-T2时刻仍然没有接收到数据包S,用户直接向服务器请求数据包S,服务器将数据包S发送给用户;
(7)每个用户每隔15秒向服务器定期报告本用户当前的数据包出流量速率,服务器在每个视点内覆盖网中选择出流量速率最大的若干个用户,服务器与选择的用户之间按照步骤(3)和(5)中的方法传输数据;
(8)设服务器总的数据包出流量速率为rs,当前多视点视频节目码率为r,服务器向用户当前的直接推送倍数为γ,当rs/r>αγ时,使γ增加为2γ;当rs/r<βγ时,使γ减少为γ/2,其中β<α,α和β的取值为:2≤α≤20,0<β<2;
(9)用户从一个视点切换到另一视点时,同时向服务器以及该用户在另一视点的视点间覆盖网邻居节点发送切换视点请求,服务器向用户推送比当前节目时间慢T秒的节目数据,用户同时从位于另一视点的视点间覆盖网中的邻居节点取得当前节目数据,用户按照步骤上述(2)加入到另一视点的视点内覆盖网中,用户向服务器发送一个停止数据直接推送请求,用户从邻居节点获取节目数据。
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