[发明专利]一种围棋人机对弈系统无效
| 申请号: | 200910071895.7 | 申请日: | 2009-04-27 |
| 公开(公告)号: | CN101539968A | 公开(公告)日: | 2009-09-23 |
| 发明(设计)人: | 姚斯宇;何天一 | 申请(专利权)人: | 姚斯宇;何天一 |
| 主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;H04L29/06 |
| 代理公司: | 哈尔滨市松花江专利商标事务所 | 代理人: | 张宏威 |
| 地址: | 150070黑龙江省哈尔滨市*** | 国省代码: | 黑龙江;23 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 围棋 人机 对弈 系统 | ||
1.一种围棋人机对弈系统,其特征在于它由系统服务器Server、AI平 台和多个对弈用户终端Client组成,所述系统服务器Server、AI平台和对弈用 户终端Client之间通过网络系统连接,并采用围棋对弈协议SGCP协议进行通 信,其中:
系统服务器Server,作为游戏大厅服务器,用于提供联机对弈、数据交换 以及对弈规则处理;
AI平台,是人机对弈的引擎,用于获取对弈用户终端Client的棋盘信息, 并根据所述棋盘信息控制人机对弈的过程,包括棋局分析、战术的选择、落子 点的确定,还用于发送所述落子点的信息给对弈用户终端Client;
对弈用户终端Client,用于提供围棋对弈界面,还用于引导用户进入人机 对弈进程;还用于将棋盘数据发送给AI平台,还用于根据AI平台发送的落子 点信息更新棋盘数据和围棋对弈界面;
所述围棋对弈协议SGCP,是基于TCP/IP协议的一种通信协议,它在已 建立的TCP连接中进行数据通信,它以换行符[CrLf]分割数据包中的每条指 令,所述指令由命令号和参数构成,命令号与参数之间使用一个空格[Space] 分隔;
所述AI平台包括多用户管理器、参数编辑器、网络通信控制器、战术与 算法协调器,其中:
多用户管理器,用于保存并控制多个对弈用户终端Client的档案,并对 每个对弈用户终端Client的档案独立设置、并分配单独的存储空间,所述存储 空间用于存储对弈用户终端Client的设置的战术参数和对弈过程数据;
参数编辑器,存取AI平台运行时需要的常数,根据算法运行需要调整相 关常数;还用于存储战术与算法协调器中所有算法模块相关的参数和评分权重 参数;所述评分权重参数是指确定所用到的各算法的加分比例;
网络通信控制器,用于控制AI平台与系统网关、每个对弈用户终端Client 的数据通信,所述通信遵循围棋对弈协议SGCP协议;
战术与算法协调器,用于存储围棋的战术规则和算法模块,还用于统筹和 调用算法模块和战术规则,进而确定落子点;还用于在对局过程中,调整、更 新参数编辑器中的算法参数;还用于判断终局的胜负;
所述战术与算法协调器,采用多台电脑共同分担计算任务的分布式计算的 方式实现,其中:
每个对弈用户终端Client的电脑上设置计算端程序;
分别对每个计算端程序进行性能测试,并获得每个对弈用户终端Client的 电脑的计算性能,并选取计算性能位于前k位的多台对弈用户终端Client的电 脑作为分布式计算的终端;
根据棋盘数据,和所有分布式计算的终端的计算能力之和算出所期望的计 算时间,以各分布式计算的终端的性能为权值,按照能者多劳的原则进行加权 分配计算任务;
AI平台等待各分布式计算终端反馈的计算结果,并预算超时时间,将超时 未完成的运算任务在主机进行处理,具体采用下述方法实现:AI平台接到第 一台参与分布式运算的终端的电脑返回的计算结果之后,继续等待设定时间, 如果在所述设定时间内,接收他参与分布式运算的终端的电脑也返回计算结 果,超过所述设定时间后,强制将其他所有参与分布式计算的终端的电脑返回 运算结果,对于未完成的计算量,由主机负责计算;或者由主机再次分配给计 算性能位于前1-5位的对弈用户终端Client的电脑进行计算,所述计算结果返 回主机;
所述k为大于1的整数;所述主机是指AI平台所在的电脑;
所述战术与算法协调器,采用后台计算的方式实现方法,具体为:
在对方思考的时间段内,将棋盘均匀拆分成多个局部,对每个局部进行模 拟、局部分析;
对当前局面,通过静态分析预测对方落子,针对对方可能的几个落子点, 进行预先落子点的计算。
2.根据权利要求1所述的围棋人机对弈系统,其特征在于,所述对弈 用户终端Client,还用于设置本地的算法常数,所述算法常数存储于多用户管 理器中的对弈用户终端Client的档案中。
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