[发明专利]一种自动生成Torque引擎中三维地形的方法无效

专利信息
申请号: 200910060596.3 申请日: 2009-01-20
公开(公告)号: CN101477711A 公开(公告)日: 2009-07-08
发明(设计)人: 钟正;谈国新 申请(专利权)人: 武汉数字媒体工程技术有限公司
主分类号: G06T17/50 分类号: G06T17/50;G06F19/00
代理公司: 武汉帅丞知识产权代理有限公司 代理人: 朱必武
地址: 430073湖北省武汉市东湖*** 国省代码: 湖北;42
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摘要:
搜索关键词: 一种 自动 生成 torque 引擎 三维 地形 方法
【权利要求书】:

1、一种自动生成Torque引擎中三维地形的方法,其特征在于:它包括下列步骤:

(一)基于地形图数据的高度图自动生成

A、提取地形图中的等高线、高程点高程信息;

B、对所有离散点运用逐点插入算法构建狄洛尼Deluanay三角网,然后将每条等高线作为约束边插入到三角网中,生成约束Delaunay三角网;

C、根据所需创建的地形范围、与高度图像的256*256象素大小,生成包含上述地形范围的正方形区域;

D、根据正方形区域以及分辨率大小,确定高度图像所对应平面点的位置;

E、根据平面点的位置,在约束Delaunay三角网中定位出其所处的三角形,再使用双线性内插方法获取该点的高程值;

F、遍历所有点的高程值,获取最大、最小高程值,将高程范围分成256等级;

G、计算每个点的灰度值,最低高程点赋为0,最高高程点赋为255;

H、将这256*256个象素输出为PNG(Portable Network Graphic Format,流式网络图形格式)格式的高度图像;

(二)基于地形图控制点数据辅助游戏世界中3D模型的布置

a、选择地形图中的控制点数据;

b、根据高度图所对应的地形范围,计算控制点在高度图中象素的行、列号;

c、将特定值赋给同名象素点;

d、导入高度图在Torque引擎中生成三维地形;

e、根据控制点在游戏世界中布置3D模型,平滑控制点的高程。

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