[发明专利]一种自动生成Torque引擎中三维地形的方法无效
| 申请号: | 200910060596.3 | 申请日: | 2009-01-20 |
| 公开(公告)号: | CN101477711A | 公开(公告)日: | 2009-07-08 |
| 发明(设计)人: | 钟正;谈国新 | 申请(专利权)人: | 武汉数字媒体工程技术有限公司 |
| 主分类号: | G06T17/50 | 分类号: | G06T17/50;G06F19/00 |
| 代理公司: | 武汉帅丞知识产权代理有限公司 | 代理人: | 朱必武 |
| 地址: | 430073湖北省武汉市东湖*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 自动 生成 torque 引擎 三维 地形 方法 | ||
1、一种自动生成Torque引擎中三维地形的方法,其特征在于:它包括下列步骤:
(一)基于地形图数据的高度图自动生成
A、提取地形图中的等高线、高程点高程信息;
B、对所有离散点运用逐点插入算法构建狄洛尼Deluanay三角网,然后将每条等高线作为约束边插入到三角网中,生成约束Delaunay三角网;
C、根据所需创建的地形范围、与高度图像的256*256象素大小,生成包含上述地形范围的正方形区域;
D、根据正方形区域以及分辨率大小,确定高度图像所对应平面点的位置;
E、根据平面点的位置,在约束Delaunay三角网中定位出其所处的三角形,再使用双线性内插方法获取该点的高程值;
F、遍历所有点的高程值,获取最大、最小高程值,将高程范围分成256等级;
G、计算每个点的灰度值,最低高程点赋为0,最高高程点赋为255;
H、将这256*256个象素输出为PNG(Portable Network Graphic Format,流式网络图形格式)格式的高度图像;
(二)基于地形图控制点数据辅助游戏世界中3D模型的布置
a、选择地形图中的控制点数据;
b、根据高度图所对应的地形范围,计算控制点在高度图中象素的行、列号;
c、将特定值赋给同名象素点;
d、导入高度图在Torque引擎中生成三维地形;
e、根据控制点在游戏世界中布置3D模型,平滑控制点的高程。
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