[发明专利]基于OpenGL的PBO创建方法和像素数据传递方法及其对应装置无效
| 申请号: | 200910041953.1 | 申请日: | 2009-08-18 |
| 公开(公告)号: | CN101635062A | 公开(公告)日: | 2010-01-27 |
| 发明(设计)人: | 蔡才冠 | 申请(专利权)人: | 广东威创视讯科技股份有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
| 代理公司: | 广州粤高专利商标代理有限公司 | 代理人: | 禹小明 |
| 地址: | 510663广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 opengl pbo 创建 方法 像素 数据 传递 及其 对应 装置 | ||
技术领域
本发明涉及基于OpenGL的PBO创建方法和装置,还涉及基于OpenGL的像素数据传递方法和装置。
背景技术
开放式图形库(Open Graphics Library,下称OpenGL)采用像素缓存对象(PixelBuffer Object,下称PBO)实现快速的像素数据传递,其为一个纹理对象创建一个PBO用于接受经由CPU载入的像素数据。如图1,在一段像素数据被载入PBO后,将这段像素数据从PBO载出到纹理对象的工作就交由图像处理单元(GraphicProcessing Unit,下称GPU)执行,这段时间CPU就可以不需要等待该段像素数据传递结束而可以执行其它操作,减少了像素数据传递对CPU资源的占用。在这段像素数据被传递到纹理对象后,就可以进行渲染/显示纹理内容的操作。
为了保证一段像素数据在从PBO载出到纹理对象期间保持不变,须让PBO在此期间处于绑定状态,即禁止PBO在此期间被写入。载出完毕后,解除PBO的绑定状态供下一段像素数据载入PBO。在此规则下,当PBO接受经由CPU载入的一段像素数据后,在像素数据从PBO载出到纹理对象期间,PBO不能接受经由CPU载入的下一段像素数据,这在一定程度上延缓了像素数据的传递进度,成为制约图像处理速度提高的瓶颈。
发明内容
本发明的目的是在保证一段像素数据在从PBO载出到纹理对象期间保持不变的前提下提加快像素数据的传递进度。
为此给出基于OpenGL的PBO创建方法和装置。
基于OpenGL的PBO创建方法,其特征是,为一个纹理对象创建至少两个PBO。
基于OpenGL的PBO创建装置,其特征是,具有用于为一个纹理对象创建至少两个PBO的模块。
上述基于OpenGL的PBO创建方法和装置由于为一个纹理对象创建了至少两个PBO,以供在像素数据传递过程中,对多段像素数据的载入和载出就可以由多个PBO轮流承担,在一个PBO载出一段像素数据的同时由另一个PBO可以接受载入另一段像素数据,以保证每一段像素数据在从PBO载出到纹理对象期间保持不变,使得多段像素数据的传递能够同步进行,加快了图像处理的进度。
还给出基于OpenGL的像素数据传递方法和装置。
基于OpenGL的像素数据传递方法,包括
A.将像素数据载入到PBO,
B.将PBO中的像素数据载出到纹理对象,
其特征是,所述的PBO是上述PBO创建方法所创建的至少两个PBO,
A.中,选择处于非绑定状态的PBO接受载入,
B.中,选择其中一个PBO进行载出,让被选择进行载出的PBO处于绑定状态,让暂不被选择进行载出的PBO中的至少一个处于非绑定状态。
基于OpenGL的像素数据传递装置,包括
A.载入模块,用于将像素数据载入到PBO,
B.载出模块,将PBO中的像素数据载出到纹理对象,
其特征是,所述的PBO是上述PBO创建装置所创建的至少两个PBO,
A.中,载入模块具有选择载入模块,其用于选择处于非绑定状态的PBO接受载入,
B.中,载出模块包括选择载出模块和绑定管理模块,其中的选择载出模块用于选择其中一个PBO进行载出;而绑定管理模块用于让被选择进行载出的PBO处于绑定状态,让暂不被选择进行载出的PBO中的至少一个处于非绑定状态。
上述基于OpenGL的像素数据传递方法和装置对被选择进行载出的PBO予以绑定使其不接受载入,保证一段像素数据在从PBO载出到纹理对象期间保持不变;对暂不被选择进行载出的PBO中的至少一个处于非绑定状态使其能够接受载入下一段像素数据。如此则在一段像素数据被载出期间,另一段像素数据无需等待载出进程操作完毕就可以同时被载入,使图像传递速度加快了一倍。
作为对上述基于OpenGL的像素数据传递方法的第一个改进,在B.中,以上一单位时刻在A.中接受载入完毕的PBO作为被选择进行载出的PBO。
作为对上述基于OpenGL的像素数据传递装置的第一个改进,其B.中,选择载出模块以上一单位时刻在A.中接受载入完毕的PBO作为被选择进行载出的PBO。
作为对上述基于OpenGL的像素数据传递方法的第二个改进,在B.中,让暂不被选择进行载出的所有PBO均处于非绑定状态。
作为对上述基于OpenGL的像素数据传递装置的第二个改进,其B.中,绑定管理模块让暂不被选择进行载出的所有PBO均处于非绑定状态。
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