[发明专利]基于Deadline图形工作站渲染集群的弹性构建方法有效
| 申请号: | 200910013740.8 | 申请日: | 2009-01-08 |
| 公开(公告)号: | CN101477704A | 公开(公告)日: | 2009-07-08 |
| 发明(设计)人: | 王守昊;刘志远 | 申请(专利权)人: | 浪潮电子信息产业股份有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/70 | 分类号: | G06T15/70;G06T17/40 |
| 代理公司: | 济南信达专利事务所有限公司 | 代理人: | 姜 明 |
| 地址: | 250014山东*** | 国省代码: | 山东;37 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 deadline 图形工作站 渲染 集群 弹性 构建 方法 | ||
技术领域
本发明涉及计算机领域,是一种能让每个动画师灵活根据当前渲染任务的需 要,简便快速的Deadline图形工作站渲染集群弹性构建的方法。
背景技术
1)在当前的各类工作室中,数量众多的图形工作站有着不可替代的地位。CAD /CAM/CAE、3D动画设计、数字内容创作DCC,以及能够提供卓越影音效果的DVD 技术等这些3D图形密集型应用程序日渐成为工作站应用的主流。目前的情况是在 工作室里动画师通常是用图形工作站进行单机动画制作与渲染,往往为了渲染几 帧图片而等待很长时间,同时在晚上下班后大量空闲的图形工作站也造成了不必 要的浪费,所以如何将这些工作站统一有效利用起来成为了一个很重要的课题。
发明内容
本发明的目的提供一种基于Deadline图形工作站渲染集群的弹性构建方法。
本发明的方法是按以下方式实现的,渲染集群由空闲图形工作站和有大任务量 渲染需要的图形工作站,通过千兆网络弹性构成,每台图形工作站上都安装有 Deadline渲染管理软件,渲染作业由任何一台加入渲染集群中的图形工作站向整 个Deadline渲染集群提交,按提交任务的先后进行渲染排队,图形工作站操作系 统为windows xp X64操作系统,其中一台图形工作站安装Deadline Repository, 其它图形工作站安装Deadline Client,而且安装有Deadline Repository的图形 工作站要始终开机,并保持网络通畅,其它图形工作站都要通过交换机与安装有 Deadline Repository的图形工作站连接在一起,在整个渲染集群的渲染管理软件 Deadline的repository和dealine client均已经正确部署的情况下,执行脚本, 运行脚本后会提示输入选择是加入渲染集群或者是退出渲染集群,具体步骤如下
4)选择加入渲染集群
动画师要将图形工作站加入渲染集群中只需点击本机的脚本文件,选择加入渲 染集群选项J后,首先脚本运行taskkill命令将当前与deadline相关的程序关 闭,当全部关闭完后,运行start命令打开deadline相关的可执行程序,其中包 括DeadlineLauncher.exe、DeadlineSlave.exe、DeadlineMonitor.exe,在上述 可执行程序启动之后,执行netsh命令配置网卡ip,该ip要与渲染网络其它工作 站的ip在同一网段内,此时可以通过DeadlineMonitor工具查看当前渲染集群内 所有图形工作站的状况;
5)选择退出渲染集群
选择退出渲染集群选项E后,脚本执行taskkill命令将与deadline相关的程 序关闭,此时该工作站就已经退出了deadline渲染网络;
6)取消当前选择
选择cancel项,按C即可退出脚本执行状态。
本发明的有益效果是实现分散工作室图形工作站充分利用,提高渲染效率。通 过在每个图形工作站上安放本发明的脚本文件,实现快速加入Deadline渲染集群, 快速退出Deadline渲染集群。
本发明的前提是图形工作站操作系统为windows xp X64操作系统,其中一台 图形工作站安装Deadline Repository,其它图形工作站安装Deadline Client。 而且安装有Deadline Repository的图形工作站要始终开机,并保持网络通畅。
其它图形工作站都要通过交换机与安装有Deadline Repository的图形工作站 连接在一起,动画师如果想要将图形工作站加入渲染集群中只需点击本机的脚本 文件即可,非常快捷便利。
点击脚本后,当打开了DeadlineLauncher、DeadlineSlave、DeadlineMonitor 后,用DeadlineMonitor进行作业的提交,同时也可以通过DeadlineMonitor查 看当前Deadline渲染集群中服务器的状态情况。
本发明的图形工作站渲染集群的特点如下:
每个图形工作站都有两个角色,一是渲染集群中的一个渲染节点,二是用来 三维制作的单一图形工作站。
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