[发明专利]用于触敏输入设备的基于模式的图形用户接口有效
| 申请号: | 200910002690.3 | 申请日: | 2005-07-19 |
| 公开(公告)号: | CN101482794A | 公开(公告)日: | 2009-07-15 |
| 发明(设计)人: | 史蒂夫·霍特林;乔舒亚·A.·斯特里肯;布赖恩·Q.·赫普;杜肯·R·克尔;伊姆兰·乔德里;格莱格·克里斯蒂;乔纳兰·P·艾夫;巴斯·奥丁 | 申请(专利权)人: | 苹果公司 |
| 主分类号: | G06F3/048 | 分类号: | G06F3/048 |
| 代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 | 代理人: | 李 玲 |
| 地址: | 美国加*** | 国省代码: | 美国;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 输入 设备 基于 模式 图形 用户 接口 | ||
本申请是申请日为2005年7月19日、申请号为200580029108.2、 发明名称为“用于触敏输入设备的基于模式的图形用户接口”的发明 专利申请的分案申请。
技术领域
本发明通常涉及与触敏设备相关的手势表示。
背景技术
现今存在许多种类型的输入设备用于执行计算机系统中的操作。 操作通常对应于在显示屏幕上移动光标并作出选择。操作也可能包括 翻页、滚动、扫视、缩放等等。举例来说,输入设备可包括按钮、开 关、键盘、鼠标、跟踪球、触摸板、控制杆、触摸屏等等。在设计计 算机系统时都考虑了每一种这些设备的优点和缺点。
按钮和开关通常在本质上是机械的并提供有关光标移动和作选 择的有限的控制。例如,它们通常专用于在特定方向上(例如,箭头 键)移动光标或用于做特定的选择(例如,输入、删除、数量等)。
在鼠标方面,输入指示器的移动对应于当用户沿着一个表面移动 鼠标时鼠标的相对移动。在跟踪球方面,输入指示器的移动对应于当 用户在外壳内移动球时球的相对移动。鼠标和跟踪球还包括一个或多 个按钮用于作出选择。鼠标还可以包括滚动轮,其允许用户通过简单 地向前或向后滚动该轮移动穿过GUI。
利用触摸板,输入指示器的移动对应于当用户的手指沿触摸板的 表面移动时用户的手指(或指示笔)的相对移动。另一方面,触摸屏 是一种具有覆盖有屏幕的触敏透明面板的显示屏幕类型。当使用触摸 屏时,用户通过直接指向屏幕上的GUI对象(通常使用指示笔或手指) 在显示屏幕上作选择。
为了提供附加的功能,已经使用这些输入设备的某些实现了手 势。举例来说,在触摸板中,当在触摸板的表面上检测到一次或多次 轻敲时可作出选择。在某些情况下,可以轻敲触摸板的任何部分,而 在另一种情况下可以轻敲触摸板的指定部分。除了用于选择,可通过 利用触摸板的边界处的手指运动启动滚动。
转让给苹果计算机公司的U.S专利5,612,719和5,590,219 描述了手势表示的一些其它用法。U.S专利5,612,719公开了一种 对在屏幕上或在按钮附近作出的至少两种不同的按钮手势敏感的屏幕 上的按钮。U.S专利5,590,219公开了一种用于识别计算机系统的 显示屏幕上的椭圆型手势输入的方法。
近期,已经实现了更加高级的手势。例如,通过将四个手指放在 触摸板以便识别滚动手势可以启动滚动并据此在触摸板上移动这些手 指以执行滚动事件。然而,用于实现这些高级的手势的方法有几个缺 点。举例来说,一旦设置了手势,则直到用户重置该手势状态其不能 被改变。例如,以触摸板为例,如果四个手持等于滚动,并且用户在 4个手指被识别之后放下拇指,则直到从触摸板抬起整只手并再次放 下(例如,重置),将不会执行任何与包括四个手指和拇指的新的手 势有关的动作。简单地说,用户不能在中途改变手势状态。同理,在 任何给定的时刻仅可能执行一个手势。也就是说,不能够同时执行多 个手势。
基于上述内容,存在改进在触敏设备上执行手势的方式的需求。
发明内容
本发明有关手势以及使用触敏设备实现手势的方法。触敏设备的 例子包括触摸屏和触摸板。本发明还有关用户接口以及使用显示屏实 现用户接口的方法。
本发明可以以多种方式实现,包括实现为方法、图形用户接口、 计算设备、或者计算机可读介质。下面讨论本发明的几个实施例。
在一个实施例中,本发明有关一种用户接口方法。该方法包括检 测触击。该方法还包括当检测到触击时确定用户接口模式。该方法进 一步包括基于该用户接口模式并且响应于所述检测到的触击,激活一 个或多个GUI元素。
在一个实施例中,本发明有关一种用户接口方法。该方法包括显 示一组媒体项。该方法还包括检测所显示的该组媒体项之上的触击。 该方法进一步包括当在所显示的媒体项之上检测到触击时激活一个虚 拟滚动轮。该虚拟滚动轮的激活包括显示并启用该虚拟滚动轮的功能, 该虚拟滚动轮提供一个触击区域,在该区域用户旋转他们的手指以便 穿过该组媒体项。该方法另外包括确定是否相对于该虚拟滚动轮的触 击区域执行了触击事件。此外,该方法包括当执行了滚轮触击事件时 滚动穿过该组媒体项。
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