[发明专利]图像处理装置、图像处理方法、信息记录介质及程序无效
申请号: | 200880124359.2 | 申请日: | 2008-12-26 |
公开(公告)号: | CN101911127A | 公开(公告)日: | 2010-12-08 |
发明(设计)人: | 石原明广 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | G06T15/60 | 分类号: | G06T15/60 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 李伟;王轶 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图像 处理 装置 方法 信息 记录 介质 程序 | ||
技术领域
本发明涉及可简易地描画当虚拟空间内的对象接近地面或墙壁等面状体时所产生的影子等的影像的图像处理装置、图像处理方法、信息记录介质以及用于在计算机上实现的程序。
背景技术
在生成游戏中所使用的图像的3维计算机图形处理领域中,为了提高游戏的真实性,公知将虚拟空间内的对象的影子投影到表现地面、桌子、以及墙壁等的表面的面状体上。例如,在专利文献1中公开了一种通过根据光源的位置、对象的位置以及姿势等的变化,使影子的透过度变化,来赋予更逼真的影子的技术。另外,除了影子之外,还希望应用到发光的对象的影像被投影到地面上那样的技术。
专利文献1:日本特开2007-195747号公报
在实时描画高速移动的对象等情况下,希望高速进行生成影子的处理。但是,存在的问题是,根据硬件的性能,影子的描画所需要的计算量有时受到限制,导致生成影子的处理对图像处理整体产生不良影响。
发明内容
本发明为了解决上述的问题而提出,其目的在于,提供一种在游戏装置等中,可简易地描画当虚拟空间内的对象接近地面、或墙壁等时所产生的影子等的影像的图像处理装置、图像处理方法、信息记录介质以及用于在计算机上实现的程序。
为了达到上述的目的,本发明的第1观点涉及的图像处理装置具有:存储部、选择部和生成部,生成对被配置在虚拟空间内的对象、面状体、和被投影在该面状体上的该对象的像进行表示的图像。
首先,存储部存储被配置在该虚拟空间内的视点的位置及视线的方向、被配置在该虚拟空间内的对象及面状体的形状、位置及朝向、被配置成覆盖该对象的多个被覆多边形的形状、位置及朝向。
这里,视点是观察3维虚拟空间的虚拟照相机,视线是虚拟照相机朝向的方向。该虚拟空间的2维图像通过将从该视点向该视线方向观察到的该虚拟空间,投射到2维平面(还被称为投射面或投影面)上而生成。面状体是与对象不同的其他对象,假设是地面(地板)或墙壁等宽阔的表面。对于各个对象及面状体的形状,例如由被称为多边形的微小的多角形的组合等所形成的表面定义(模型化)。
被覆多边形是对被投影在该对象接近的面状体上的影子或影射等的影像(以下主要以“影子”为例进行说明)进行表现的多边形。多个被覆多边形构成多面体,被配置成覆盖对象。在现实世界中,对近处存在的对象,能够投影出清晰的影子。因此,在本发明涉及的图像处理装置中,当面状体与该被覆多边形接触、或面状体被包含在该被覆多边形中时,认为存在与对象接近的面状体。而且,通过将满足与面状体接触等规定的条件的被覆多边形选择作为投影用多边形来进行描画,在面状体上生成该对象的影子。
其中,在某个对象与覆盖该对象的被覆多边形之间确保规定的距离,根据该距离,影子的表现方式不同。即,在想要从该对象向更远的面状体投射影子的情况下,只要进一步增大该对象与被覆多边形之间的距离即可。反之,在想要只向位于该对象附近的面状体投射影子的情况下,只要进一步缩短该对象与被覆多边形之间的距离即可。
选择部从该多个被覆多边形中,将满足规定的描画条件的被覆多边形选择作为投影用多边形。即,选择部将如上述那样满足与面状体接触等规定的条件的被覆多边形选择作为投影用多边形。
生成部根据该对象及面状体的形状、位置和朝向、该视点的位置及视线的方向、该投影用多边形的形状、位置及朝向,生成从该视点向该视线的方向观察到的该虚拟空间的图像。即,生成部通过描画由选择部选择的投影用多边形,在面状体上生成该对象的影子。其中,典型的情况是,生成部使用Z缓冲法等描画对象。即,例如按每个构成要描画的图像数据的像素,以与最接近视点的多边形对应的纹理信息(或透过度信息)的颜色,涂敷该像素,来描画对象(以及面状体、被覆多边形),进行阴面处理。
而且,生成部通过根据该对象及面状体的形状、位置和朝向、该视点的位置及视线的方向、该投影用多边形的形状、位置和朝向,描画从该视点向该视线的方向观察到的该面状体,描画从该视点向该视线的方向观察到的该投影用多边形,描画从该视点向该视线的方向观察到的该对象,来生成从该视点向该视线的方向观察该虚拟空间的图像。
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