[发明专利]运动训练系统和方法有效
| 申请号: | 200880123662.0 | 申请日: | 2008-12-01 |
| 公开(公告)号: | CN101909705A | 公开(公告)日: | 2010-12-08 |
| 发明(设计)人: | 丹尼·塔维亚 | 申请(专利权)人: | 耐克国际有限公司 |
| 主分类号: | A63B71/06 | 分类号: | A63B71/06 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 葛青 |
| 地址: | 美国俄*** | 国省代码: | 美国;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 运动 训练 系统 方法 | ||
1.一种运动训练系统,包括:
数据记录系统,其构造为记录运动竞赛事件;
数据引擎,具有与其可操作地联接的显示器,该数据引擎被构造为接收关于记录的运动竞赛事件的数据,其中数据引擎处理数据并在显示器上显示数据作为对该事件的回放。
2.如权利要求1所述的运动训练系统,其中,数据记录系统还包括多个数据记录设备,该设备定位在运动竞赛位置、运动场、或体育场的附近。
3.如权利要求2所述的运动训练系统,其中,数据记录设备包括一组摄像机。
4.如权利要求2所述的运动训练系统,其中,数据记录设备包括位于运动场一侧的第一组摄像机和位于运动场另一侧的第二组摄像机。
5.如权利要求1所述的运动训练系统,其中,数据记录系统还被构造为在竞赛中记录一个或多个运动员的运动表现数据。
6.如权利要求5所述的运动训练系统,其中,数据记录系统包括多个摄像机,各摄像机被构造为在竞赛中记录相应运动员的运动表现。
7.如权利要求5所述的运动训练系统,其中,运动表现数据包括位置、经过的距离、精确度或速度中的一种或多种。
8.如权利要求1所述的运动训练系统,其中,数据引擎在显示器上以动画形式显示数据。
9.如权利要求8所述的运动训练系统,其中,动画形式包括对应于在竞赛中的运动员的化身。
10.一种运动训练系统,包括:
数据记录系统,构造为记录在第一队运动员和第二队运动员之间的运动竞赛事件;
视频游戏引擎,具有与其可操作地联接的显示器,该视频游戏引擎被构造为接收关于记录的运动竞赛事件的数据,其中视频游戏引擎处理数据并在显示器上以动画形式显示数据作为对该事件的回放,其中运动员用相应的化身来表示。
11.如权利要求10所述的运动训练系统,其中,数据记录系统包括多个摄像机,该摄像机被构造为记录运动竞赛事件的视频。
12.如权利要求11所述的运动训练系统,其中,视频游戏引擎还被构造为基于记录的视频确定一个或多个运动表现度量。
13.如权利要求10所述的运动训练系统,其中,数据记录系统包括附连到一个或多个参与该事件的运动员的一个或多个运动传感器,且其中,视频游戏引擎还被构造为基于来自该一个或多个运动传感器确定运动员的表现度量。
14.如权利要求13所述的运动训练系统,其中,运动员的表现度量包括速度、耐力和距离中的一种或多种。
15.一种方法,包括:
接收在运动事件中电子记录的数据;
通过数据引擎处理记录的运动事件数据;以及
使用记录的运动事件数据产生运动事件的虚拟回放。
16.如权利要求15所述的方法,其中,该记录的运动事件数据包括由多个摄像机记录的视频,且其中,处理记录运动事件数据包括基于记录的视频确定一个或多个运动事件统计。
17.如权利要求15所述的方法,其中,电子记录的数据被接收自运动事件中运动员所穿戴的一个或多个传感器。
18.如权利要求17所述的方法,其中,电子记录的数据被接收自运动员所穿戴的多个传感器。
19.如权利要求18所述的方法,其中,该多个传感器包括手位置传感器。
20.如权利要求18所述的方法,其中,该多个传感器包括鞋传感器。
21.如权利要求15所述的方法,其中,记录的运动事件数据包括运动员和运动装备中的至少一个的位置数据。
22.如权利要求15所述的方法,其中,处理记录的运动事件数据包括将运动事件中的运动员转换为虚拟形式。
23.如权利要求22所述的方法,其中,该虚拟形式包括用户可选择的化身。
24.如权利要求15所述的方法,其中,该虚拟回放包括从多个角度观看运动事件。
25.如权利要求15所述的方法,还包括:产生运动事件的运动员占据区域的频率地图。
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