[发明专利]在周边显示器上对信息内容进行情境感知递送的方法和装置有效
| 申请号: | 200880113889.7 | 申请日: | 2008-09-30 |
| 公开(公告)号: | CN101842771A | 公开(公告)日: | 2010-09-22 |
| 发明(设计)人: | 杰汉·维克拉马素里亚;克雷格·詹森;尼蒂亚·纳拉辛汗;迈克尔·皮尔斯;丹尼尔·斯图尔特 | 申请(专利权)人: | 摩托罗拉公司 |
| 主分类号: | G06F3/14 | 分类号: | G06F3/14 |
| 代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 11219 | 代理人: | 李佳;穆德骏 |
| 地址: | 美国伊*** | 国省代码: | 美国;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 周边 显示器 信息内容 进行 情境 感知 递送 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及一种机制,借此,可以使用用户行为的情境来定制周边信息系统。
背景技术
诸如SCREEN3和小视窗之类的移动信息递送应用正在因为他们能够在用户的设备空闲时、即当没有用户交互应用在运行时向用户显示周边信息的能力而获得普及。这些应用不仅有益于向用户递送信息内容,例如新闻提供,而且有益于提供关于用户社区(例如音乐和讨论组)的定期信息更新,或者有益于根据用户定义的兴趣而递送广告。在所有的情况下,仅仅当用户观看特定项目并且点击进入以接收更多信息并且下载更丰富的内容时,发生对于内容提供商的实际价值。
不幸的是,移动设备具有用于向用户显示信息内容的有限的显示器不动产。结果,应用求助于两种手段之一:串行消费体验,其中,依序显示和消费信息项目;以及,并行消费模型,其中,同时显示并且同时消费信息项目。串行消费通常涉及滚动模型-以轮播格式显示所有的项目,其中,依序通过所有的可获得项目,在任何给定的时间点,仅仅一些项目对于用户是可视的。另一方面,并行消费模型通过将作出决策的负担置于用户来处理显示器不动产的不足问题。用户必须决定显示哪些小视窗以便最佳地使用他们的有限显示器。
在任一种情况下,在仅仅给定了抓住用户的注意力的有限机会的情况下,项目必须竞争与用户的面对时间。这导致有趣的情况,其中,在适宜的时间显示不感兴趣的项目,并且可能在不适宜的时间显示感兴趣的项目。而且,对于用户与项目适当地交互而言,可能在错误的时间和错误的情境中显示项目。例如,用户可能感兴趣于知道他的任何朋友是否已经打败了他在俄罗斯方块上的高分(关于游戏社区频道或者游戏呈现小视窗的周边信息)。然而,如果在用户开会时显示该信息,则该信息对于用户无用。相反,如果在用户的空闲时间(在他乘轨道往返家时)向用户显示该信息,则这提供了他通过启动俄罗斯方块以试图和再得到他的高分等级而进行响应的机会。
因此,基本问题是由于向用户进行信息显示的机会有限而引起的信息过载问题。注意到,虽然我们已经聚焦在移动设备上而定义了该问题,但是类似的问题也适用于诸如Apple Dashboard和YahooKonfabulator的用于台式机的周边信息系统。用户经常安装在任何给定时间在显示器上“活动”的更多的小视窗,而且,他们也可以选择“隐藏”活动显示器的一些子集,以便减少信息过载和台式机混乱。关键差别是台式机显示器是总是在用户周围可见的消极感知接口,而移动显示器是仅仅在用户行为之间看到的间隙感知接口,因此台式机系统提供了吸引用户的注意力的更多机会。
由于如上所述的原因,并且由于对于阅读和理解了本说明书的本领域内的技术人员变得明显的下述其他原因,在本领域中需要可以在正确的时间向用户显示正确的信息以获得影响的机制。
发明内容
公开了一种方法和装置,据此,可以使用用户行为的情境来定制周边信息系统。该方法和装置使用诸如近期行为的短期情境和诸如历史模式的长期情境来加亮用户有可能最直接感兴趣的、在频道或者小视窗上的特定内容。由框架提供的这种情境信息也可以用于进行关于在用户已经与所关心的项目交互后如何定制用户体验的智能决策。另外,基于使得能够远程访问本地情境库,在诸如移动电话的一个设备上累积的情境信息可以被广播到其他设备以影响在诸如台式机的第二设备上的周边信息显示应用。
附图说明
为了描述可以获得本发明的上述和其他优点和特征的方式,通过参考在附图中图解的本发明的特定实施例,将给定上面简述的本发明的更具体的说明。在明白这些附图仅仅描述了本发明的典型实施例,因此不被认为限制其范围的情况下,将通过使用附图以另外的特定性和细节来描述和解释本发明,其中:
图1图解了根据本发明的可能实施例的通信网络环境的示例性图;
图2图解了根据本发明的可能实施例的从一个到多个设备广播情境信息;
图3图解了根据本发明的可能实施例的示例性移动通信设备的方框图;
图4图解了根据本发明的可能实施例的实现串行消费模型和并行消费模型的移动设备;
图5图解了根据本发明的可能实施例的用于在移动设备中实现串行或者并行消费模型的方框图;
图6图解了根据本发明的可能实施例的用于在其他设备中实现串行或者并行消费模型的方框图;
图7图解了根据本发明的可能实施例的启动应用的串行消费模型。
图8是图解根据本发明的可能实施例的用于建立情境感知周边显示器系统的一个可能处理的示例性流程图;以及
图9图解了根据本发明的可能实施例的用于内容收集和内容行为的框架。
具体实施方式
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