[发明专利]游戏系统、终端机以及计算机程序有效
申请号: | 200880101443.2 | 申请日: | 2008-06-11 |
公开(公告)号: | CN101772366A | 公开(公告)日: | 2010-07-07 |
发明(设计)人: | 高桥正仲 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12;A63F13/00;A63F13/10;G06F11/34 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 11021 | 代理人: | 张远 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 终端机 以及 计算机 程序 | ||
1.一种游戏系统,在多个终端机的每一个上进行游戏,在所述终端 机中具备能够与其他终端机收发相互的游戏状况的通信单元,所述通信单 元执行的规定时间的最大通信次数被预先设定,其中,
所述终端机具有:
第1显示部,其显示本机中的游戏状况;
第2显示部,其显示所述其他终端机中的游戏状况;
游戏控制部,其控制所述本机中的游戏的进展;和
对手显示控制部,其控制所述第2显示部的显示,
所述游戏控制部包括:
履历信息存储单元,其存储包括玩家执行的对所述终端机的操作的履 历的游戏履历信息;
操作处理单元,其在每当有所述玩家执行的对所述终端机的操作时, 在所述第1显示部显示对应于该操作的游戏状况,并且将对应于该操作的 操作信息蓄积在所述履历信息存储单元的所述游戏履历信息中;
发送判断单元,其根据所述最大通信次数,判断是否能够从所述通信 单元发送所述游戏履历信息;和
履历信息发送单元,其在通过所述发送判断单元判断为能够发送时, 从所述通信单元向所述其他终端机发送所述履历信息存储单元的所述游 戏履历信息,
所述对手显示控制部包括:
对手状况存储单元,其存储所述其他终端机的游戏状况;和
履历处理单元,其在从所述其他终端机接收到所述游戏履历信息时, 根据该游戏履历信息中蓄积的所述操作信息,模拟所述对手状况存储单元 的游戏状况的变化,并在所述第2显示部显示模拟结果。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,
所述履历信息发送单元向所述其他终端机发送比已经发送过的游戏 履历信息靠后地蓄积在所述履历信息存储单元中的游戏履历信息。
3.根据权利要求2所述的游戏系统,其中,
所述操作处理单元判断与所述玩家的操作对应的游戏状况是否是特 定状态,在是所述特定状态的情况下,将表示所述特定状态的特定信息与 所述操作的操作信息建立对应之后存储在所述游戏履历信息中,
所述履历处理单元在所述游戏履历信息中含有所述特定信息的情况 下,在显示所述模拟结果之前,在所述第2显示部显示所述特定信息表示 的特定状态。
4.根据权利要求3所述的游戏系统,其中,
所述操作处理单元
在本机的游戏状况满足用于对所述其他终端机中的所述游戏状况给 予规定影响的影响条件时,将表示满足了所述影响条件的影响执行信息存 储在所述游戏履历信息中,
并且在从所述其他终端机接收到的游戏履历信息中含有所述影响执 行信息的情况下,对本机的游戏状况给予所述影响执行信息表示的影响, 并且蓄积表示给予了所述影响的影响接收信息作为所述游戏履历信息,
所述履历处理单元
在从所述其他终端机接收到的游戏履历信息中含有所述影响接收信 息的情况下,在所述第2显示部显示反映了所述影响的游戏状况。
5.根据权利要求4所述的游戏系统,其中,
所述操作处理单元在本机所进行的游戏中,将表示对本机的游戏状况 给予了所述影响执行信息表示的影响的定时的定时信息与所述影响接收 信息建立对应之后蓄积在所述游戏履历信息中,
所述履历处理单元在所述第2显示部中所显示的游戏中,在与所述影 响接收信息建立了对应的所述定时信息所对应的定时,在所述第2显示部 显示反映了所述影响的游戏状况。
6.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,
所述操作处理单元判断与所述玩家的操作对应的游戏状况是否是特 定状态,在是所述特定状态的情况下,将表示所述特定状态的特定信息与 所述操作的操作信息建立对应之后存储在所述游戏履历信息中,
所述履历处理单元在所述游戏履历信息中含有所述特定信息的情况 下,在显示所述模拟结果之前,在所述第2显示部显示所述特定信息表示 的特定状态。
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