[发明专利]游戏装置、游戏处理方法、信息记录介质及程序无效
申请号: | 200880013779.3 | 申请日: | 2008-12-17 |
公开(公告)号: | CN101668571A | 公开(公告)日: | 2010-03-10 |
发明(设计)人: | 松村和昭 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10;A63F13/00 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 | 代理人: | 雒运朴;李 伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 处理 方法 信息 记录 介质 程序 | ||
技术领域
本发明涉及用于将游戏调节成对于游戏者而言难易适中的良好的 游戏装置、游戏处理方法、信息记录介质及程序。
背景技术
有一种在虚拟游戏空间内,由游戏者操作游戏者角色,使其使用虚 拟的刀枪击倒敌方角色的游戏。例如,当敌方角色出现时,游戏者使游 戏者角色移动到该位置,或者瞄准该位置,将敌方角色击倒。另外,有 时还存在当游戏者角色发现了敌方角色时,在该敌方角色未被击倒之 前,不能前进的情况。在多数的游戏中,由于当某个敌方角色被击倒后, 又出现新的敌方角色,所以,游戏者如果不击倒陆续出现的敌方角色, 则不能完成游戏。游戏装置通过根据游戏者角色的位置和等级等,适当 地使新的敌方角色出现,展开更有意思的游戏,来提高游戏者的兴趣。
例如,在专利文献1中公开了一种通过根据参加游戏的游戏者人数 和游戏者角色的等级,来控制敌方角色的数量、强弱等,由此可以在对 游戏的难易度不产生大的影响的情况下,提高游戏趣味性的游戏系统。
另外,在专利文献2中公开了一种参照游戏者角色的行动履历,根 据位置来改变敌方角色的出现频度的游戏装置。例如,如果在特定的孔 中,从游戏者角色开始待机时到当前的时间长,则减少敌方角色从该孔 的出现概率。
专利文献1:特开2004-160059号公报
专利文献2:特开平11-53570号公报
但是,在以往的游戏装置中,由于敌方角色新出现的场所是预先决 定的场所、或随机选择的场所,所以,随着敌方角色的陆续出现,有时 会出现在游戏者角色附近。如果这样,则与游戏的级别和情节的展开无 关,新手游戏者会感到难度高(敌方角色强),或觉得不公平,结果将 减少对游戏的兴趣。另外,有时敌方角色总是出现在离游戏者角色远的 场所。这样,与游戏的级别和情节的展开无关,高手游戏者会感到难度 低(敌方角色弱),结果,降低了对游戏的兴趣。
发明内容
本发明为了解决这样的问题而提出,其目的是提供一种可以将游戏 调节成对于游戏者而言难易适度的游戏装置、游戏处理方法、信息记录 介质及程序。
为了实现上述目的,根据本发明的原理,公开了以下的发明。
本发明的第1观点涉及的游戏装置具有:存储部、计测部、计算部、 出现判断部和出现设定部。
存储部对根据游戏者的指示而在虚拟空间内移动的游戏者角色的 位置、敌方角色的位置、从该敌方角色在该虚拟空间内出现到当前的经 过时间、和在该虚拟空间内使新的敌方角色出现的候补的位置进行存 储。
计测部计测该经过时间,并将其存储到存储部中。
计算部计算相对存储的经过时间而单调增加的距离。
出现判断部判断是否使新的敌方角色在该虚拟空间内出现。
在由出现判断部判断为使该新的敌方角色出现的情况下,出现设定 部将被存储的使新的敌方角色出现的位置的候补中、到该游戏者角色的 距离最接近计算出的距离的候补的位置,作为新出现的敌方角色的位置 存储到存储部中,并使新的敌方角色出现。
游戏者操作游戏者角色进行例如与敌方角色战斗的游戏。敌方角色 可以是在虚拟空间内移动,对游戏者角色进行攻击的如怪兽那样的角 色,也可以是如地雷那样不移动的角色。敌方角色的出现时刻有各种情 况。例如,预先决定在游戏中出现的敌方角色的总数的上限值,在不超 过该上限值的范围内,敌方角色在游戏中的任意时刻出现。另外,例如 当已经出现在虚拟空间内的敌方角色与游戏者角色的战斗中战败而消 失时,将出现新的其他敌方角色。而且,也可以例如当游戏者角色成长 或行进到规定的位置时,使敌方角色出现。
本发明的游戏装置存储有:表示游戏者角色的位置的游戏者角色信 息、和表示敌方角色的位置的敌方角色信息。并且,游戏装置计测并存 储使敌方角色在虚拟空间内出现到当前所经过的时间。当存在多个敌方 角色时,对各个敌方角色存储该经过时间。该经过时间是表示各个敌方 角色连续出现(连续生存)的时间。
在到了敌方角色的出现时刻时,游戏装置读出所存储的经过时间, 计算随着读出的经过时间的延长而增大的距离(以下称为“基准距离”)。 基准距离成为使敌方角色在与游戏者角色的当前位置怎样程度接近的 位置出现的判断基准。具体而言,预先决定使敌方角色出现的位置的候 补。游戏装置使新的敌方角色在预先决定的候补中到游戏者角色的距离 最接近基准距离的候补的位置出现。
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