[发明专利]受保护的跨平台网络化多玩家游戏无效
| 申请号: | 200880008142.5 | 申请日: | 2008-02-29 |
| 公开(公告)号: | CN101636741A | 公开(公告)日: | 2010-01-27 |
| 发明(设计)人: | K·A·乔德里;M·J·斯利曼;B·A·摩尔;R·桑菲利普;V·奥尼尔;D·卡亚法 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
| 主分类号: | G06F21/20 | 分类号: | G06F21/20;G06Q50/00 |
| 代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 | 代理人: | 张政权;钱静芳 |
| 地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 保护 平台 网络化 玩家 游戏 | ||
背景
诸如第一人称射击(FPS)游戏等软件应用程序可用于游戏控制台(例如, 微软公司的XboxTM)和个人计算机(PC)两者。然而,游戏控制台还不能够 通过网络连接与PC通信。因此,例如,游戏控制台还不能够与PC一起玩在 线视频游戏。
Xbox LiveTM是由微软公司创建并操作的在线多玩家游戏和内容传递系 统。微软的Live AnywhereTM使诸如PC和移动电话等各种非Xbox平台虽然具 有较少功能,但能够连接到Xbox Live。例如,跨平台玩游戏不可用,使得PC 玩家不能与Xbox玩家竞争。
概述
游戏控制台上运行的软件应用程序(例如,游戏或标题)的用户可以安全 地与诸如PC等通用计算设备上运行的相同软件应用程序的用户实时交互。因 此,游戏控制台上的游戏玩家可以与PC上的游戏玩家在线玩游戏。游戏控制 台可以例如通过交换所或直接通过网络或系统链路连接来与通用计算设备通 信。
设置栈和端口来适应跨平台特征。此外,提供安全密钥交换,以及大尾和 小尾字节排序。
提供本概述是为了以简化的形式介绍将在以下详细描述中进一步描述的 一些概念。本概述并不旨在标识出所要求保护的主题的关键特征或必要特征, 也不旨在用于限定所要求保护的主题的范围。
附图简述
图1是示例性跨平台网络化系统的框图。
图2是另一示例性跨平台网络化系统的框图。
图3是示例端口设置技术的流程图。
图4是交换所实施例的示例密钥交换过程的图。
图5是系统链路实施例的示例密钥交换过程的图。
图6描绘示例性操作环境。
详细描述
图1是示例性跨平台系统的框图,其中游戏控制台10通过交换所20网络 连接到通用计算设备30。游戏控制台10可以是任何适于在线游戏的计算设备。 例如,游戏控制台10可以是载入了一个或多个在线游戏标题的个人计算机 (PC)。游戏控制台10可以是手持式设备,并且使其能够供一个或多个游戏 标题使用。游戏标题可以是可以在游戏控制台10上被载入并运行的分立的应 用程序。可以将游戏标题存储在游戏控制台10可读的介质上,诸如CD、DVD、 游戏卡等等。
通常,用户可以拥有多个游戏标题。用户可以将各个游戏标题载入并运行 到游戏控制台10上来与其他已经在他们各自的游戏控制台或计算设备上载入 并运行了相同游戏标题的用户一起玩在线游戏。
游戏控制台10理想地是游戏专用控制台,诸如,例如微软公司的XboxTM, 而通用计算设备30理想地是例如PC、手持设备、或移动电话。交换所20可 以是在线多玩家游戏和内容传递服务或系统,例如,诸如Xbox LiveTM。游戏 控制台10和计算设备30每一个都可以通过例如因特网或另一网络与交换所20 进行通信。
交换所20理想地具有它自己的允许安全因特网访问的网络栈协议22。以 下详细描述的网络栈协议22由游戏控制台10使用,并且可以移植到计算设备 30,使得计算设备30具有与交换所20具有相同协议的代码。该协议可以跨平 台地在游戏控制台20和计算设备30之间对话。
存在包括平台类型(例如,游戏控制台、PC等)的密钥交换以便可以达 成信任。平台类型可被包括在密钥交换消息中,并且可以通过例如验证设备是 游戏控制台还是PC的交换所20来发送。密钥交换将在以下进一步描述。
图2是示例性系统的框图,其中游戏控制台10不通过如图1中的交换所 20,而是直接通过例如系统链路或局域网(LAN)网络连接来网络连接到通用 计算设备30。
系统链路允许游戏控制台直接互相连接而不必通过交换所。用于建立该连 接的协议与用于建立通过交换所到控制台的连接的协议不同。代替通过交换 所,控制台发送出广播分组并等待响应。这意味着系统链路会在子网上工作, 而不会跨越任何类型的路由器工作,除非它被配置成路由广播流量。理想地, 该广播分组使用共享(按游戏标题)密钥来加密。该密钥结构可以容纳指示跨 平台玩游戏的标志。
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