[发明专利]尤其用于拍照的基于无意识的眼睛信号的控制方法有效

专利信息
申请号: 200880003913.1 申请日: 2008-01-30
公开(公告)号: CN101690165A 公开(公告)日: 2010-03-31
发明(设计)人: 伯纳黛特·布尚-莫尼尔;伊夫·普普林;蒂尔瑞·巴希诺;查尔斯·蒂贾斯 申请(专利权)人: 百诺克公司;皮埃尔与玛丽·居里大学(巴黎第六大学);巴黎第八大学;国家科学研究中心
主分类号: H04N5/232 分类号: H04N5/232;A61B3/113
代理公司: 北京英赛嘉华知识产权代理有限责任公司 代理人: 余 朦;王艳春
地址: 法国马恩*** 国省代码: 法国;FR
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摘要:
搜索关键词: 尤其 用于 拍照 基于 无意识 眼睛 信号 控制 方法
【说明书】:

发明涉及一种基于眼睛信号的控制方法,更具体地,涉及一种 适于控制具有至少一个真实或虚拟摄像机的拍摄设备的方法。

眼睛运动是小幅度(1至25弧分)、非常短时间(0.01至0.05秒) 的运动,并且其角速度可达每秒500度(°/s)。使用摄像机监控眼睛运 动和追踪眼睛运动已有十几年。通过处理眼睛数据来分析眼睛的踪迹, 使其能够识别由眼睛的微运动(眼睛震颤)构成的无意识的眼睛运动、 视线的缓慢运动、眨眼、无意识的眼睛运动(改变屏幕上眼睛的视线 位置的XY坐标)、运动速度、扫视幅度、视线固定、视线固定时间、 以及聚散运动(mouvements de vergence)。

对眼睛追踪器进行必要的校准,之后借助于眼睛追踪器采集和分 析眼睛运动以确定视线在屏幕上的位置的XY坐标已经变得非常可 靠、快速和精确。它们在检测屏幕内容时能够实时地获得通过眼睛的 追踪结果,尤其研究对虚拟场景中的成分的关注程度。

对设备进行眼动控制的优点很早就被认识到(由Ware和 Mikaelien在1987年的CHI+GI的会议记录SIGHI Bulletin ACM第 183-188页中记载的“An evaluation of an eye tracker as a device for computer input(对于眼睛追踪器用作计算机输入的设备的评价)”), 用于军事应用中(例如由Smyth,Bates,Lopez和Ware在1994年的第 二届大西洋中部人类因素会议记录的第49页记载的“A comparison of eye-gaze to touch panel and head fixed reticule for helicopter display control(用于直升机显示控制的接触面板和头固定的标线的视线的比 较)”),用于人机交互(例如,RJK Jacob在1991年的美国计算机学会 信息系统学报第9期第3卷第152-169页记载的“The use of eye movements in human-computer interaction techniques-what you look is what you get(眼睛运动在人机交互技术中的使用-所见即所得)”,用于 远程控制(例如,“IBM阿尔玛登研究中心”的项目),或者用于机器 人控制(例如Atienza和Zelinsky于2003年在加拿大温哥华举行的 第五届多模式接口的国际会议记录中第188-195页记载的“Interactive skills using active gaze tracking(使用主动视线追踪的交互技术)”)。

当在操作中,尤其对于控制指向和方向,眼睛运动比通过移动物 体的控制快得多,这是因为它更直接,(“基于视线的交互组”的工作)。

因而,置于离人两米远的高分辨率摄像机能够根据人的视网膜运 动并且将它们转换为眼睛命令。已经存在:

·用于通过分析数字键盘上的视线输入字母的设备;

·更高集成度的视线控制的设备(管理邮件,写文本,例如“视 线交互”项目和“虚拟板”系统);以及

·用于分析物体的行为(通过摄像机拍摄)和分析视线追踪的设 备(Atienza和Zelinsky,2003)。

所有这些设备都依赖于分析固定在屏幕的区域上的视线的原理 (“基于位置的交互”)和当检测到固定的视线时定位光标的原理。通 过眨眼、手(点击鼠标)、或者通过保持视线一段时间来给出命令,例 如以与视线的持续时间相关联来执行缩放或打开菜单(“基于时间的交 互”)。

当需要视线控制真实或虚拟摄像机的功能(缩放、摄像机移动...) 时,这个原理不能继续提供控制。

眼睛运动和用于分析视线追踪的软件具有三个特征,这三个特征 解释了为何眼动控制一直受限于眼睛命令,该眼睛命令不包括用于控 制目的的眼睛的连续运动。眼动控制已经依赖于图标(“基于位置的 交互”)、按钮、或良好定义的位置。

第一个特征是眼睛感知信息但是不产生信息。当眼睛形成控制系 统的一部分时,区分感知信息的动作与作为命令的动作是有必要的。 任何失败(当用户观看时产生命令,或者当用户实际上想要发出命令 时认为用户正在观看)都使控制系统不可靠且难以使用。例如,可通 过凝视足够长时间然后眨一下眼皮来发出命令。

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