[实用新型]一种弹珠游戏机无效
申请号: | 200820200890.0 | 申请日: | 2008-09-23 |
公开(公告)号: | CN201263883Y | 公开(公告)日: | 2009-07-01 |
发明(设计)人: | 潘志伟 | 申请(专利权)人: | 潘志伟 |
主分类号: | A63F7/02 | 分类号: | A63F7/02;A63F7/24;A63F7/22 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 | 代理人: | 曾旻辉;万志香 |
地址: | 518000广东省深圳市福田*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 弹珠 游戏机 | ||
技术领域
本实用新型涉及一种弹珠游戏机。
背景技术
弹珠游戏机在游戏产品中已是非常普遍,由于在游戏机的游玩者,弹珠游戏机具有较多变化,在游玩过程中会增加不少乐趣,但随着游戏产品的日趋成熟,游玩者对游戏机的要求也越来越高,需要对现有的弹珠机进行改进。
发明内容
本实用新型的目的在于提供一种弹珠游戏机,本实用新型的变化更多,为游戏机游玩者增加更多的乐趣,更受欢迎。
本实用新型是通过以下技术方案来实现的:
一种弹珠游戏机,包括有壳体,壳体的前侧为透明面板,在壳体内设有拍击杆,拍击杆与转轴连接,在壳体内、拍击杆的下方设有弹珠停留装置,弹珠停留装置的上方形成弹珠停留位。
本实用新型的进一步结构是:
所述拍击杆包括左拍击杆、右拍击杆,左拍击杆、右拍击杆分别与左侧转轴、右侧转轴连接;所述弹珠停留装置为两个,分别设于左拍击杆、右拍击杆的下方。
两个所述弹珠停留装置对称。
所述左拍击杆为至少两个,各左拍击杆均与所述左转轴连接;所述右拍击杆也为至少两个,各右拍击杆均与所述右侧转轴连接。
所述左拍击杆为两个,两个左拍击杆之间的夹角为80度至100度,所述右拍击杆也为两个,两个右拍击杆之间的夹角也为80度至100度。
所述弹珠停留装置为弧形板,该弧形板的曲率中心朝上。
本实用新型的优点是:
1、由于在拍击杆的下方设有弹珠停留装置,游戏在碰撞过程中,可以在停留位上停留,增加了弹珠游戏机的变化,游玩者游玩时,兴趣更高;
2、左拍击杆、右拍击杆均为两个,增加了拍击计分的机会,计分越高,游玩者兴趣越高。
附图说明
图1是本实用新型的结构图;
附图标记说明:
1、壳体,2、透明面板,3、左拍击杆,4、右拍击杆,5、左侧转轴,6、右侧转轴,7、弧形板,8、拉弹杆,9、摆杆。
具体实施方式
如图1所示,一种弹珠游戏机,包括有壳体1,壳体1的前侧为透明面板2,在壳体1内设有拍击杆,拍击杆与转轴连接,在壳体1内、拍击杆的下方设有弹珠停留装置,弹珠停留装置的上方形成弹珠停留位。
其中,拍击杆包括左拍击杆3、右拍击杆4,左拍击杆3为两个,各左拍击杆3均与左转轴5连接;右拍击杆4也为两个,各右拍击杆4均与右侧转轴6连接;两个左拍击杆3之间的夹角为90度,两个右拍击杆4之间的夹角也为90度;弹珠停留装置为弧形板7,该弧形板7的曲率中心朝上,弧形板7为两个,分别设于左拍击杆3、右拍击杆4的下方,两个弧形板7互相对称;
本实施例的使用方法是:游戏开始时,弹珠由拉弹杆8弹射出,并在壳体1内互相碰撞,当弹珠碰撞到感应头时,游戏计分,由于弹珠游戏机设计成高低倾斜,弹珠会由于重力而落下,当弹珠靠近左拍击杆3或右拍击杆4时,推动摆杆9来拍击弹珠,如此反复;本实施例的优点是:
1、由于在左拍击杆3、右拍击杆4的下方均设有弧形板7,游戏在碰撞过程中,可以在停留位上停留,增加了弹珠游戏机的变化,游玩者游玩时,兴趣更高;
2、左拍击杆3、右拍击杆4均为两个,增加了拍击计分的机会,计分越高,游玩者兴趣越高。
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