[实用新型]迷宫玩具无效
申请号: | 200820165322.1 | 申请日: | 2008-09-26 |
公开(公告)号: | CN201283213Y | 公开(公告)日: | 2009-08-05 |
发明(设计)人: | 夏冬志;李唯;杨颖 | 申请(专利权)人: | 浙江大学 |
主分类号: | A63F7/02 | 分类号: | A63F7/02 |
代理公司: | 杭州裕阳专利事务所(普通合伙) | 代理人: | 江助菊 |
地址: | 310027*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 迷宫 玩具 | ||
技术领域
本实用新型涉及玩具,尤其是涉及一种圆筒状的迷宫玩具。
背景技术
目前的迷宫类益智玩具结构固定,趣味性法单一,无法调节游戏难度。而且,在游戏的过程中主要依靠视觉,少有依靠其他感觉玩的迷宫玩具。
发明内容
本实用新型的目的在于提供一种能通过调节内部迷宫单元的组合排列形式、迷宫单元数量以及滚动体的数量来调节游戏难易程度,提高玩具可玩性的迷宫玩具,并且此种迷宫玩具依靠听觉、触觉等多种感觉来游戏。
本实用新型解决其技术问题所采用的技术方案是:一种迷宫玩具,包括若干迷宫单元片、若干滚动体和固定其位置的筒体,其特征在于所述迷宫单元片上设有一个或几个直径大于滚动体直径的通孔;所述的筒体上设有多个固定迷宫单元片的凹槽。
本实用新型所述的迷宫玩具,其特征在于:所述的筒体为两个相互配合的半圆筒所组成的回转体。
本实用新型所述的迷宫玩具,其特征在于:所述的多个固定迷宫单元片的凹槽等距排布于筒体内。
本实用新型所述的迷宫玩具,其特征在于:所述的滚动体为滚珠。
本实用新型与现有技术相比较,其有益效果是:结构简单,可以调节难易程度从而提高玩具的可玩性;依靠听觉、触觉等多种感觉来游戏,提高趣味性,适合更广的受众和更多的环境条件。
附图说明
下面结合附图对本实用新型进一步说明。
图1、图2是圆筒迷宫玩具结构原理示意图;
图3是迷宫玩具的示意图;
图中:带卡槽的半圆筒1、不带卡槽的半圆筒2、迷宫单元3、铁珠4。
具体实施方式
参见图1-3,本实施案例包括:若干迷宫单元片1、若干滚动体2和固定其位置的筒体3,所述迷宫单元片1上设有一个或几个直径大于滚动体直径的通孔4;本实施案例中迷宫单元片设有一个通孔4,可让滚动体2通过,所述的筒体3上设有多个固定迷宫单元片1的凹槽31。所述的筒体3由两个带卡槽32的半圆筒片相互配合组成的柱体,其中一个设有凹槽31,另一个不设。所述的圆筒3等距设有与迷宫单元片1相配合的凹槽31。所述的滚动体2为滚珠。
本实用新型使用时,先在带凹槽31的半圆筒片上等距或不等距任意排列迷宫单元片1,使之与凹槽31配合,尽量让迷宫单元片1上的通孔4不在一条直线上,根据个人随意排列好迷宫单元片1,插上另一半半圆筒片,使之闭合;从最上面的迷宫单元片1的通孔4灌入一个或多个滚动体2,依靠触觉、听觉等感知,使之穿过所有的迷宫单元片1。通过增加或减少迷宫单元片1的数量、间距和滚动体2的数量或形状来改变游戏的难易程度。
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