[发明专利]一种实现三维视频特效的方法和装置有效
| 申请号: | 200810240251.1 | 申请日: | 2008-12-18 |
| 公开(公告)号: | CN101452582A | 公开(公告)日: | 2009-06-10 |
| 发明(设计)人: | 谢东海;黄英;邓亚峰 | 申请(专利权)人: | 北京中星微电子有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/70 | 分类号: | G06T15/70;G06K9/00 |
| 代理公司: | 北京国昊天诚知识产权代理有限公司 | 代理人: | 顾惠忠 |
| 地址: | 100083北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 实现 三维 视频 特效 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及视频特效技术领域,特别是涉及一种实现三维视频特效的方法 和装置。
背景技术
随着计算机和互联网技术的不断发展,视频技术越来越多的应用在人们的 日常生活和工作中,如视频聊天、视频游戏,网络视频教学等。人们对视频技 术的要求也日益增高,越来越多的人希望视频图像能够满足他们多样的个性化 需求,因此,视频特效技术应运而生,它可以使视频内容变得更加丰富,效果 更加逼真。例如,当人们用电脑摄像头进行视频交流时,视频特效技术可以呈 现出诸如特效字体显示、特效动画等多样的视频画面,以满足人们不同的个性 化需要。
通常,视频特效技术都是在二维平面上来完成的,通过对视频中信息的定 位和跟踪,直接在二维图像空间上,对二维图像进行滤波来实现如马赛克、人 脸模糊、人脸替换等特效。在这些视频特效中,各种视频背景图案的变换实质 上是二维图像的重叠,也就是实现一些比较简单的特效效果。
目前,三维视频特效的产品还很少。一些单纯的三维特效虽然可以实现一 定的特效效果,但这种单纯的三维特效是按照设定的程序运行,因而不能和用 户进行实时的交互。为此,人们使用键盘和鼠标弥补这一缺陷,和三维特效进 行交互,然而这种交互方式必须利用人手来手工操作,比较麻烦。现有的基于 三维卡通模型的动画特效,可以根据视频中人脸的器官变化做出相应的表情, 如罗技的三维视频特效,通过脸部追踪系统,跟踪网络摄像头使用者的面部表 情变化,提取面部表情信息,进而驱动一个虚拟的三维生物,使得该三维生物 做出各种表情变化以实现三维特效。这种方法虽然在一定程度上实现了交互的 三维特效,但并没有将实际采集的视频数据引入三维图形的处理中,没有将视 频和三维特效融合在一起,因而无法做出丰富多样的三维特效。
综上所述,目前需要本领域技术人员解决的一个技术问题是:如何将视频 数据与三维特效融合起来,以实现用户与三维视频特效之间的实时交互以及丰 富的视频特效效果。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是提供一种实现三维视频特效的方法和装置, 能够实现用户与三维视频特效之间的实时交互和丰富的视频效果。
为了解决上述问题,本发明实施例提供了一种实现三维视频特效的方法, 包括:
识别视频图像中的人脸信息;
根据预置规则,由所述人脸信息驱动预先设定的三维动画模型。
优选的,所述人脸信息包括:人脸定位信息、人脸器官定位信息、人脸姿 态信息和人脸表情信息。
优选的,所述识别视频图像中的人脸信息为通过智能识别技术识别。
优选的,所述预置规则为:所述人脸信息与所述三维动画模型的参数之间 的映射关系;或者,所述预置规则为:由所述人脸信息确定所述三维动画模型 的参数。
优选的,所述三维动画模型包括:三维目标模型、粒子动画模型和光照模 型;所述驱动预先设定的三维动画模型包括:设置所述三维粒子动画模型的动 画起始点,驱动三维目标模型的平移、旋转变换或缩放,驱动光照模型进行变 化。
优选的,所述驱动预先设定的三维动画模型还包括:设置所述三维粒子动 画模型的粒子生命周期的结束条件为超出人脸轮廓范围。
优选的,所述实现三维视频特效的方法还包括:
把所述视频图像转换为纹理,将所述纹理映射到预先设定的三维图形上。
优选的,所述将纹理映射到预先设定的三维图形上的步骤包括:
建立所述纹理的每个点坐标和预先设定的三维图形的每个点坐标的映射 关系,根据所述映射关系,将所述纹理的每个像素点的颜色映射到所述三维图 形上。
相应的,本发明实施例还提供了一种实现三维视频特效的装置,包括:
信息识别单元,用于识别视频图像中的人脸信息;
驱动单元,用于根据预置规则,由所述人脸信息驱动预先设定的三维动画 模型。
优选的,所述人脸信息包括:人脸定位信息、人脸器官定位信息、人脸姿 态信息和人脸表情信息。
优选的,所述信息识别单元为智能识别单元。
优选的,所述预置规则为:所述人脸信息与所述三维动画模型的参数之间 的映射关系;或者,所述预置规则为:由所述人脸信息确定所述三维动画模型 的参数。
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