[发明专利]基于即时通信实现表情编辑的方法及基于即时通信的终端有效
| 申请号: | 200810239161.0 | 申请日: | 2008-12-10 |
| 公开(公告)号: | CN101420393A | 公开(公告)日: | 2009-04-29 |
| 发明(设计)人: | 李小曼;李斌 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | H04L12/58 | 分类号: | H04L12/58;G06T11/80;G06T15/70 |
| 代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 何文彬 |
| 地址: | 518000广东省深*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 即时 通信 实现 表情 编辑 方法 终端 | ||
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种基于即时通信实现表情编辑的方法及基于即时通信的终端。
背景技术
网络即时通信(Instant Messaging,IM)工具发展到今天,已经被大多数的网民所接受,已经成为用户必不可少的软件工具,在平时的休闲娱乐和用户的工作中得到广泛的使用。随着科技的不断发展,用户对IM工具的易用性,稳定性,安全性等方面提出了较高的要求。通过IM工具中,用户不但可以与好友进行普通的文本聊天,而且可以通过丰富的系统表情以及自定义表情甚至是图片进行聊天沟通,极大了提高了沟通的趣味性,丰富了用户之间的IM沟通体验。IM工具一般都提供给用户一些可以选择的系统表情,这些系统表情都是一些很常用的表情,用户根据当前不同的心情可以选择不同的系统表情发送,但是一般用户的需求是具有个性化的,仅仅提供的系统表情不能满足其更加丰富的应用。
发明内容
为了用户更加丰富的聊天沟通体验,满足用户的个性化需求,本发明实施例提供了一种基于即时通信实现表情编辑的方法及基于即时通信的终端。所述技术方案如下:
本发明实施例提供了一种基于即时通信实现表情编辑的方法,包括:
获取至少两个系统表情,所述至少两个系统表情包括第一系统表情和第二系统表情;
获取图片对象,将所述获取的图片对象插入到所述第一系统表情,生成第三系统表情;
接收用户的完成指令,生成图片对象列表,所述图片对象列表包括所述第二系统表情和第三系统表情;
获取所述图片对象列表中所有系统表情帧总数最多的帧数,并将所述获取的最多的帧数作为第四系统表情的总帧数;
获取所述图片对象列表中所有系统表情中同一帧序号下的所有单帧图片对象,并将所述所有单帧图片对象插入到所述第四系统表情对应所述同一帧序号下,生成动态图片对象。
本发明实施例提供了一种基于即时通信的终端,包括:
获取模块,用于获取至少两个系统表情,所述至少两个系统表情包括第一系统表情和第二系统表情;
第一生成模块,用于获取图片对象,将所述获取的图片对象插入到所述第一系统表情,生成第三系统表情;
第二生成模块,用于接收用户的完成指令,生成图片对象列表,所述图片对象列表包括所述第二系统表情和第三系统表情;
第三生成模块,用于获取所述图片对象列表中所有系统表情帧总数最多的帧数,并将所述获取的最多的帧数作为第四系统表情的总帧数;
第四生成模块,获取所述图片对象列表中所有系统表情中同一帧序号下的所有单帧图片对象,并将所述所有单帧图片对象插入到所述第四系统表情对应所述同一帧序号下,生成动态图片对象。
在本发明实施例中,根据用户选择几个不同的系统表情组合出各种类型新的更具有个性化与表现力的组合表情,通过这种方式,可以提供给用户更加丰富的聊天沟通体验,而且更加可以发挥出广大IM用户的想象力,创作出更加可爱更具表现力的表情图片,也极大地提高了IM软件自身的可用性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例1提供的一种基于即时通信实现表情编辑的方法的流程图;
图2是本发明实施例2提供的一种主面板管理模块的结构示意图;
图3是本发明实施例3提供的一种基于即时通信的终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其 他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例1提供了一种基于即时通信实现表情编辑的方法,如图1所示,该方法包括:
步骤101:获取至少两个系统表情,该至少两个系统表情包括第一系统表情和第二系统表情;
步骤102:获取图片对象,将该获取的图片对象插入到该第一系统表情,生成第三系统表情;
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