[发明专利]调整人物角色能力值的服务器无效
申请号: | 200810212633.3 | 申请日: | 2008-08-27 |
公开(公告)号: | CN101377799A | 公开(公告)日: | 2009-03-04 |
发明(设计)人: | 金允锺 | 申请(专利权)人: | 有限公司新人类 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;A63F13/10 |
代理公司: | 永新专利商标代理有限公司 | 代理人: | 钟胜光;王英 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 韩国;KR |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 调整 人物 角色 能力 服务器 | ||
1、一种调整人物角色能力值的服务器,包括:
记录与多个人物角色有关的能力值的能力值记录单元;
将第一人物角色和第二人物角色载入至一特定对战平台且设定上述第一人物角色和上述第二人物角色之间对战的人物角色载入单元;和
将上述第一人物角色和上述第二人物角色中的至少一个人物角色的能力值调整为一特定的能力值且将上述调整的能力值更新并记录在上述能力值记录单元的能力值调整单元。
2、如权利要求1所述的服务器,上述能力值调整单元将上述第一人物角色和上述第二人物角色中的至少一个人物角色的能力值调整为与上述第一人物角色和上述第二人物角色中的任一人物角色相同的能力值。
3、如权利要求1所述的服务器,上述能力值调整单元将上述第一人物角色和上述第二人物角色中的至少一个人物角色的能力值调整为与预先设定值的标准能力值相同。
4、如权利要求1所述的服务器,上述能力值调整单元将上述第一人物角色和上述第二人物角色中的至少一个人物角色的能力值调整为通过与其他人物角色的能力值相比较而产生的能力值。
5、如权利要求1所述的服务器,上述能力值调整单元将上述第一人物角色和上述第二人物角色中的至少一个人物角色的能力值在上述第一人物角色和上述第二人物角色对战时实时进行调整。
6、如权利要求1所述的服务器,进一步包括:
报告上述第一人物角色和上述第二人物角色的能力值的能力值通知单元。
7、如权利要求1所述的服务器,进一步包括:
设定是否将上述第一人物角色和上述第二人物角色中的至少一个人物角色的能力值调整为一特定的能力值的能力值设定单元。
8、如权利要求1所述的服务器,上述能力值调整单元将上述第一人物角色和上述第二人物角色中的至少一个人物角色的物体的能力调整为有关上述物体人角色的能力值。
9、如权利要求8所述的服务器,其物体至少是项目、招唤物、宠物、投掷武器和掌风中的一项。
10、如权利要求8所述的服务器,上述物体的能力值通过点对点(P2P)的方式在客户间传送。
11、如权利要求1所述的服务器,上述第一人物角色和上述第二人物角色是指网络虚拟角色。
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