[发明专利]投放广告的方法、系统、终端设备和服务器设备有效
申请号: | 200810184516.0 | 申请日: | 2008-12-03 |
公开(公告)号: | CN101436288A | 公开(公告)日: | 2009-05-20 |
发明(设计)人: | 谭玉婷 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06Q30/00 | 分类号: | G06Q30/00;G06F19/00 |
代理公司: | 北京凯特来知识产权代理有限公司 | 代理人: | 郑立明 |
地址: | 518028广东省深*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 投放 广告 方法 系统 终端设备 服务器 设备 | ||
技术领域
本发明涉及互联网领域,尤其涉及一种投放广告的方法、系统、终端设备 和服务器设备。
背景技术
目前,随着网络技术飞快的发展,利用网络投放广告的形式多种多样,但 大多数方式都是非主动性的投放广告,如采用被动陈列广告的方式。而有种投 放广告的方式,由于缺乏针对性及未准确把握投放时机,影响用户的正常使用, 或降低了用户体验,存在骚扰用户的嫌疑。
上述被动陈列投放广告的方式具体如图1所示,是将广告内容以内嵌陈列 在网页或游戏界面中,当用户浏览该网页的网页内容时或运行游戏时展示给用 户,但由于一般用户只关心网页内容或游戏内容,而并不注意相应的广告内容, 对浏览网页人群由于不固定,所以这种投放广告的方式,无法保证投放的广告 内容一定是浏览的用户者所关注的,用户很少点击这样的广告,因此导致这种 投放广告的方式准确性并不高,投放后的效果并不理想。而游戏界面中陈列的 广告,由于玩家只关注游戏内容,而不会去关注或点击相应的广告,且这种广 告或多或少会影响玩家操作游戏,会导致玩家的抵触,因此投放的效果也并不 理想。
从上述对现有在网络技术中投放广告的各种形式的介绍中,发明人发现上 述现有技术至少存在以下问题:
上述无论在网页中,还是在游戏界面中被动陈列投放广告的方式,均无 法准确的把握投放广告的时机,并且被动陈列方式投放广告因无法保证广告投 放的准确性,进而也无法保证广告投放后的效果,且存在或多或少的对用户造 成不良影响,降低了用户的体验的问题。
发明内容
基于上述现有技术所存在的问题,本发明实施例的目的是提供一种投放广 告的方法、系统、终端设备和服务器设备,利用展示游戏道具的时机来准确的 向游戏中投放并展示广告内容,解决在游戏中无法主动、准确及时投放广告的 问题。
一种投放广告的方法,包括:
展示游戏中道具的内容时发送包括该道具标识信息的请求信息,所述请求 信息用于请求获取广告数据文件;
接收与所述请求信息中的道具标识信息对应的道具数据文件相匹配的广 告数据文件;
根据预设的广告配置信息展示接收的所述广告数据文件对应的广告内容。
一种投放广告的终端设备,包括:
获取单元、道具展示单元、请求信息发送单元、广告数据文件接收单元和 广告展示单元;
所述获取单元,与所述道具展示单元连接,用于获取设有广告配置信息的 道具数据文件;
所述道具展示单元,与所述发送单元连接,用于展示所述道具数据文件对 应的道具内容,并触发所述请求信息发送单元;
所述请求信息发送单元,与所述道具展示单元连接,用于根据所述道具展 示单元的触发,来发送包括该道具标识信息的请求信息;
所述广告数据文件接收单元,与所述广告展示单元连接,用于接收与所述 请求信息中的道具标识信息对应的道具数据文件相匹配的广告数据文件,并将 该广告数据文件传送至所述广告展示单元;
所述广告展示单元,分别与所述获取单元和所述广告数据文件接收单元连 接,用于根据所述广告配置信息展示接收的所述广告数据文件对应的广告内 容。
一种投放广告的方法,包括:
接收包括道具标识信息的请求信息;
确定与所述请求信息中的道具标识信息对应的道具数据文件相匹配的广 告数据文件;
将与所述道具数据文件匹配的广告数据文件发送至所述请求信息对应的 请求者。
一种投放广告的服务器设备,包括:
广告配置单元、请求信息接收单元、请求信息处理单元和发送单元;
所述广告配置单元,与所述请求信息处理单元连接,用于将广告数据文件 与相应的道具数据文件相关联,并向所述请求信息处理单元提供关联的信息;
所述请求信息接收单元,与所述请求信息处理单元连接,用于接收包括道 具标识信息的请求信息,并将该请求信息传送至所述请求信息处理单元;
所述请求信息处理单元,分别与所述请求信息接收单元、所述广告配置单 元和发送单元连接,用于通过所述请求信息中的所述道具标识信息与所述广告 配置单元提供的关联信息配合,确定与该道具标识信息对应的道具数据文件相 匹配的广告数据文件,并将该广告数据文件传送至所述发送单元;
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