[发明专利]一种用于电子商务的三维动画引擎有效
申请号: | 200810132883.6 | 申请日: | 2008-07-14 |
公开(公告)号: | CN101630402A | 公开(公告)日: | 2010-01-20 |
发明(设计)人: | 黄致远;王申俊;吴坛炎;王海玉 | 申请(专利权)人: | 苏州远唯网络技术服务有限公司 |
主分类号: | G06T1/20 | 分类号: | G06T1/20;G06T15/70 |
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地址: | 000512江苏省苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 用于 电子商务 三维动画 引擎 | ||
技术领域
本发明涉及一种电子商务系统,特别是三维、虚拟现实的电子商务系统。
背景技术
近年来,电子商务的发展非常迅速。如阿里巴巴、淘宝等,但是传统的电子商务网站下面的一些缺点,如:受WEB2.0技术的限制产生的局限,购物网站以产品按类别、品牌、时间、价格罗列,单一页面浏览,产品搜索引擎,广告滚动条宣传为商家提供电子销售平台。传统商家(企业)的传统优势(地理格局优势、品牌优势等)无法在现有的电子商务(如淘宝、易趣)中得到最佳的利用。同时,现有的一些便捷的移动通信系统不能很好的接入到已有的电子商务系统中,造成了一部分年轻用户的流失。
发明内容
为了更好的对电子商务系统进行便捷、有效的开发,本发明提供了一种用于电子商务的三维动画引擎。
一种用于电子商务的三维动画的引擎,包括引擎模块、消息处理系统模块、场景显示模块及行走系统模块。
其中的引擎模块由引擎核心模块、图形引擎模块、音频引擎模块、逻辑引擎模块、脚本解释器模块和网络通信模块组成。
引擎核心模块负责调配图形引擎模块、音频引擎模块、逻辑引擎模块、脚本解释器模块和网络通信模块,使得各个模块能够同步。
图形引擎模块负责系统中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟),光照和材质处理等。
音频引擎模块负责音效、背景音乐的播放。
逻辑引擎模块负责定义规则和逻辑指令。
脚本解释器模块负责将脚本语言翻译为机器语言。
网络通信模块负责客户端与服务器之间的数据传输、交换。
作为本发明的一种改进,该三维、虚拟的电子商务系统的环境可以按照现实中真实的环境来制作。
使用该方法制作的电子商务系统可以在移动系统上运行。
使用该方法制作的电子商务系统可以在数字电视上运行。
使用该方法开发电子商务系统,由于采用了引擎模块,使得开发的效率更高,速度更快,并且与所需的资源分离,减少了出现编写程序的错误率。另一方面,采用真实的环境来构建模拟现实的电子商务环境,可以充分利用传统商家(企业)的传统优势(地理格局优势、品牌优势等),增加了传统电子商务没有优势。
附图说明
图1是三维引擎模块图
图2是游戏事件流程图
图3是服务器通信示意图
具体实施方式
下面结合附图来阐述该引擎的运行原理:
如图1所示,引擎核心由初始化引擎的各个部件,包括图形引擎、音频引擎、逻辑引擎、脚本解释器和网络通信模块。
引擎核心负责调配各个模块,使得各个模块能够同步。除了引擎核心向各个模块发送信息之外,还需要各个模块返回信息给引擎核心,以汇报自己的状态,便于与引擎核心同步。
如图2所示,在初始化完成之后,游戏便会进入事件循环,游戏的大部分时间就是在这样的循环中处理事件。操作者在进行操作的时候,比如发出一个释放技能的指令,引擎核心就会捕捉到操作者的操作,首先会将信息发送到服务器,服务器判断出玩家是否可以使用该技能,如果可以是否会对哪个角色产生怎样的效果,然后将判断结果返回到客户端,之后客户端就会进行播放释放技能的动画,显示技能特效,播放释放技能的音频文件等操作,然后等待玩家的下一步操作。
该电子商务系统拥有外部的支撑硬件,包括客户端和服务器。
如图3所示,在服务器的通信部分,客户端在登录之前会将消息发给DC服务器即DomainController域控制器,在登录之后,DC服务器分配玩家到特定的链接服务器组,由于DC服务器和客户端的连接时间非常短暂,所以,DC服务器往往能够处理大量的链接,然而,在开始之后,操作者需要频繁的和服务器交换信息,这就要靠链接服务器组在逻辑服务器和数据库服务器之间保持通信来处理游戏内的事件。
电子商务系统的具体制作过程
1、数据的采集
构建模拟系统中需要有大量的数据资料,比如模拟人物的形象,虚拟商店在虚拟系统中的位置、虚拟商店外部的结构等等。这些数据通过采集现实生活中的数据得到,比如通过测量现实商店在城市中的位置得到其在虚拟系统中的坐标,通过测量现实商店的尺寸从而得到其在虚拟系统中相应的比例。
2、地图编辑器的制作
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