[发明专利]一种交互式动画播放方法及系统无效
申请号: | 200810118884.5 | 申请日: | 2008-08-26 |
公开(公告)号: | CN101345827A | 公开(公告)日: | 2009-01-14 |
发明(设计)人: | 邓亚峰 | 申请(专利权)人: | 北京中星微电子有限公司 |
主分类号: | H04N5/262 | 分类号: | H04N5/262 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 | 代理人: | 宋志强;麻海明 |
地址: | 100083北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 交互式 动画 播放 方法 系统 | ||
技术领域
本发明涉及一种交互式动画播放方法及系统。
背景技术
目前的动画(如FLASH动画)播放都是按照预先设计好的一帧帧图像进行播放的,观看者只能是作为观众进行观看,而不能与动画进行交互,使动画根据观看者的动作进行相应变化。
然而,实际生活中,为了提高娱乐生活的趣味性,有时可能需要正在播放的动画能与观看者进行交互,并根据观看者的动作进行相应变化。例如,假设正在播放的动画中有一条小鱼在游动,如果观看者用手去触碰这条小鱼,则小鱼应能立即游开。又如,假设正在播放的动画中有一个足球静止在草坪上,如果观看者用脚对准足球有一个踢的动作,则足球应能根据脚踢的力度以及方向进行运动,并且足球在碰到其它边缘时,应能按照正碰而改变方向等。但目前尚没有一种这样的交互式动画播放方案。
发明内容
有鉴于此,本发明中一方面提供一种交互式动画播放方法,另一方面提供一种交互式动画播放系统,以便提高娱乐生活的趣味性。
本发明所提供的交互式动画播放方法,包括:
将动画的当前合成图像投影到预设的投影面上进行播放;
采集所述投影面上的视频图像;
对采集的视频图像中的当前图像进行分析,获取人体在所述当前图像中的位置信息;
将所述人体在当前图像中的位置信息转换为人体在合成图像中的位置信 息;
根据人体在合成图像中的位置信息的帧间变化,确定人体的动作;
根据所述人体的动作,对动画进行合成,得到动画的当前合成图像;并返回执行将将动画的当前合成图像投影到预设的投影面上进行播放的操作。
较佳地,所述获取人体在所述当前图像中的位置信息包括:
获取所述当前图像各像素的亮度;
将亮度满足设定条件的像素对应的区域作为人体在所述当前图像中的区域;
计算所述区域的位置信息,得到人体在所述当前图像中的位置信息。
较佳地,所述亮度满足设定条件的像素为:亮度低于设定阈值的像素。
较佳地,所述阈值的设定包括:
预先根据人体对应像素的亮度区间[LS0,LS1]确定合成图像对应像素的亮度区间为[T0,T1],且满足LS1+DELTA<T0,DELTA为大于0的固定值;
采用LS1+alpha*DELTA作为所述阈值,其中alpha为固定值。
较佳地,所述将亮度满足设定条件的像素对应的区域作为人体在所述当前图像中的区域包括:
生成一幅和当前图像大小相同的标志掩模图像,其中,亮度满足所述设定条件的像素位置设置为第一标志,其它像素设置为第二标志;
对所述标志掩模图像进行滤波处理消除噪声;
将所述第一标志对应的区域作为人体在当前图像中的区域。
较佳地,所述位置信息包括:人体所在区域的中心位置和人体所在区域的外边缘位置。
较佳地,所述将人体在当前图像中的位置信息转换为人体在合成图像中的位置信息包括:
确定合成图像矩形区域四个角点的坐标(Xi,Yi),i=1,2,3,4;
获取所述合成图像矩形区域四个角点在当前图像中对应的坐标(xi,xi),i=1,2,3,4;
根据所述(Xi,Yi)、(xi,xi)以及投影变换原理,得到当前图像像素点与所述合
较佳地,所述根据人体位置信息的帧间变化,确定人体的动作包括:根据最近几帧图像中人体位置信息的变化,确定人体的运行轨迹、以及速度和/或加速度的变化,得到人体的动作力度及方向;并根据人体区域的外边缘位置,确定人体是否与合成图像中的目标相接触;
所述根据人体的动作,对当前动画进行合成包括:在人体与合成图像中的目标相接触时,根据所述人体的动作力度及方向,对当前动画中的相关实体按照所述人体的动作力度及方向进行适应性改变后合成到动画的当前图像中。
较佳地,所述交互式动画包括:踢球动画、花朵显示动画或小鱼游动动画。
本发明所提供的交互式动画播放系统,包括:
投影播放单元,用于将动画的当前合成图像投影到预设的投影面上进行播放;
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