[发明专利]线上游戏的信息流动管理方法无效
申请号: | 200810111005.6 | 申请日: | 2008-05-29 |
公开(公告)号: | CN101593229A | 公开(公告)日: | 2009-12-02 |
发明(设计)人: | 蔡柏宏;杜崇睿 | 申请(专利权)人: | 鈊象电子股份有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;A63F13/10 |
代理公司: | 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 寿 宁;张华辉 |
地址: | 中国台*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 线上 游戏 信息 流动 管理 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种线上游戏的信息流动管理方法,特别是涉及一种利用以原本建立的游戏角色复制至一整合服务器中,与身处于不同独立服务器的玩家同乐的线上游戏的信息流动管理方法。
背景技术
现今十分流行的线上游戏系统是在一游戏服务器中执行一线上游戏模块以建立一虚拟世界,可让数百位至上千位使用者连线至该游戏服务器中的虚拟世界游玩。而在一些庞大或热门的线上游戏,单一的游戏服务器以不足以容纳所有使用者,因此需将使用者分散至不同的游戏服务器。而使用者选择一特定的服务器中游玩时,其所建立的角色并不能任意移动至另一游戏服务器中游玩,因此在真实世界中的朋友,若身处于不同的游戏服务器,则无法以原本用有的游戏角色一同游玩。若将原有的角色搬移至另一服务器,则亦会与原本的游戏服务器的玩家分离,而造成使用者的困扰。
由此可见,上述现有的线上游戏系统在使用上,显然仍存在有不便与缺陷,而亟待加以进一步改进。为了解决上述存在的问题,相关厂商莫不费尽心思来谋求解决之道,但长久以来一直未见适用的设计被发展完成,而一般方法又没有适切的方法能够解决上述问题,此显然是相关业者急欲解决的问题。因此如何能创设一种新的线上游戏的信息流动管理方法,实属当前重要研发课题之一,亦成为当前业界极需改进的目标。
有鉴于上述现有的线上游戏系统存在的缺陷,本发明人基于从事此类产品设计制造多年丰富的实务经验及专业知识,并配合学理的运用,积极加以研究创新,以期创设一种新的线上游戏的信息流动管理方法,能够改进一般现有的线上游戏系统,使其更具有实用性。经过不断的研究、设计,并经反复试作及改进后,终于创设出确具实用价值的本发明。
发明内容
本发明的目的在于,克服现有的线上游戏系统存在的缺陷,而提供一种新的线上游戏的信息流动管理方法,所要解决的技术问题是使其,可让使用者以原本建立的游戏角色,与身处于不同独立服务器的玩家同乐,亦可不脱离原本独立服务器中的其他玩家,非常适于实用。
本发明的目的及解决其技术问题是采用以下技术方案来实现的。依据本发明提出的一种线上游戏的信息流动管理方法,是利用多个独立服务器进行一线上游戏,其包括以下步骤:(a)在一登入服务器中选择一角色信息;(b)进入该角色信息所对应的所述多个独立服务器之一,并以该角色信息所对应的一完整角色信息进行一线上游戏;(c)获得一虚拟主题物品;(d)使用该虚拟主题物品;(e)使一整合服务器依据该完整角色信息建立一完整主题角色信息;以及(f)以该完整主题角色信息进行一主题线上游戏。
本发明的目的及解决其技术问题还可采用以下技术措施进一步实现。
前述的线上游戏的信息流动管理方法,其中所述的步骤(a)是以一使用帐号登入该登入服务器,并在该登入服务器选择该角色信息。
前述的线上游戏的信息流动管理方法,其中所述的步骤(c)是在该独立服务器所游玩的线上游戏中,获得该虚拟主题物品。
前述的线上游戏的信息流动管理方法,其中所述的步骤(d)是在该独立服务器中使用该虚拟主题物品,使该登入服务器依据该角色信息建立一主题角色信息,其中该主题角色信息是对应一整合服务器。
前述的线上游戏的信息流动管理方法,其中在该步骤(d)之后,更进一步包含一步骤(d2)在该登入服务器中选择该主题角色信息,并进入该整合服务器。
前述的线上游戏的信息流动管理方法,其中在该步骤(d)之后,更进一步包含一步骤(d1),离开该独立服务器。
前述的线上游戏的信息流动管理方法,其中在该步骤(f)之后,更进一步包含一步骤(g),在该整合服务器的主题线上游戏中获得一虚拟回复物品。
前述的线上游戏的信息流动管理方法,其中在该步骤(g)之后,更进一步包含一步骤(h),在该整合服务器的主题线上游戏中,使用该虚拟回复物品。
前述的线上游戏的信息流动管理方法,其中在该步骤(h)之后,更进一步包含一步骤(i),依据该完整主题角色信息,更新该完整角色信息。
前述的线上游戏的信息流动管理方法,其中在该步骤(h)之后,更进一步包含一步骤(i1),依据该完整主题角色信息,更新该角色信息。
前述的线上游戏的信息流动管理方法,其中在该步骤(h)之后,更进一步包含一步骤(i2),依据该完整主题角色信息,更新该主题角色信息。
本发明与现有技术相比具有明显的优点和有益效果。由以上技术方案可知,本发明的主要技术内容如下:
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G06F19-12 ..用于系统生物学的建模或仿真,例如:概率模型或动态模型,遗传基因管理网络,蛋白质交互作用网络或新陈代谢作用网络
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G06F19-16 ..用于分子结构的,例如:结构排序,结构或功能关系,蛋白质折叠,结构域拓扑,用结构数据的药靶,涉及二维或三维结构的
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