[发明专利]世界象棋无效
| 申请号: | 200810110302.9 | 申请日: | 2008-05-29 |
| 公开(公告)号: | CN101653654A | 公开(公告)日: | 2010-02-24 |
| 发明(设计)人: | 金其 | 申请(专利权)人: | 金其 |
| 主分类号: | A63F3/02 | 分类号: | A63F3/02 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 114200辽宁省鞍*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 世界 象棋 | ||
1.世界象棋:通过四色(每色8个棋子)棋子在圆形四色和白色相互间隔64格棋盘的最内和最外环排列,内外环棋子可以相对旋转,每旋转45度,双方还是平衡对弈,这锻炼游戏者的360度8个角度的思维能力;圆形棋盘使棋子具有了圆、直、旋三种运动路径;并且,根据4色棋子在棋盘上的排布,四色棋子相互排列组合而对应二人或四人游戏。
2.根据权利1所述的世界象棋棋盘特征是:棋盘由8条环道和8条直道交叉形成64格;环道由内向外分别用A、B、C、D、E、F、G、H来表示,直道按照顺时针分别用1、2、3、4、5、6、7、8来表示;64格为颜色格和白色格(在这里白色假设为无色)相互间隔排列,表示方法就是该格所在环道字母和直道数值的组合。
3.根据权利1所述的世界象棋棋子特征是:全副棋子共32枚,分为四种颜色,每种颜色8枚,分别为1王(或者1后)、1象、1马、1车、4兵。
4.根据权利1所述的世界象棋棋子在棋盘上的最初排布特征是:棋子的初位为棋子对弈开始时的位置。四色棋子分别令为红绿黄蓝,红绿两色棋子排在最外两环,黄蓝两色棋子排在最内两环,以上内外环棋子围绕核心无论正反旋转45度或者45度的整数倍都可以进行游戏——
红色棋子坐标分别为红后(H5)、红象(H6)、红马(H7)、红车(H8),四个红兵坐标分别为(G5)、(G6)、(G7)、(G8);
绿色棋子坐标分别为绿王(H1)、绿象(H2)、绿马(H3)、绿车(H4),四个绿兵坐标分别为(G1)、(G2)、(G3)、(G4);
蓝色棋子坐标分别为蓝后(A8)、蓝象(A7)、蓝马(A6)、蓝车(A5),四个蓝兵坐标分别为(B8)、(B7)、(B6)、(B5);
黄色棋子坐标分别为黄王(A4)、黄象(A3)、黄马(A2)、黄车(A1),四个黄兵坐标分别为(B4)、(B3)、(B2)、(B1)。
5.根据权利1所述的世界象棋棋子在棋盘上的走法是:
王:王可在圆道/直道/旋道上行走,每次只能走一格.
后:后可在圆道/直道/旋道上行走,每次运动格数不限.后走到最内环或最外环不能在同一步中再走,而是由下步来完成.
象:象只能在旋道上行走,每次所走格数不限.白格象只能在白格上行走,颜色格象只能在颜色格上行走.象走到最内环或最外环不能在同一步中再走,而是由下步来完成.
车:车只能在圆道或直道上行走,每次所走格数不限.车走直道时,核心不能穿过.任何棋子都不能穿过核心.
兵:兵走旋″口″格.即每一个格都有四个角,每个角(除最内/最外环外)都对应一个″口″格,兵就走到此″口″格内.白格兵必走到白格中,颜色格兵必走到颜色格中.兵在吃子规则中只能向前旋,在合子规则中可前后旋.
马:马走旋″日″格.即每个格都有四个角,每个角(除最内/最外环外)都对应一个圆向″日″格和一个直向″日″格.白色格马必走到颜色格中,颜色格马必走到白色格中。
6.根据权利1所述的世界象棋对应人数和棋子排列组合为:二人对弈的双后对弈、双王对弈、王后组合;四人对弈的四人吃子对弈、四人组合对弈、四人组合。
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