[发明专利]基于动态Billboard技术的三维场景绘制简化方法无效

专利信息
申请号: 200810106356.8 申请日: 2008-05-12
公开(公告)号: CN101276482A 公开(公告)日: 2008-10-01
发明(设计)人: 黄天羽;李凤霞;陈宇峰;陈红倩;张艳;李立杰 申请(专利权)人: 北京理工大学
主分类号: G06T17/00 分类号: G06T17/00
代理公司: 北京理工大学专利中心 代理人: 张利萍
地址: 100081北*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 基于 动态 billboard 技术 三维 场景 绘制 简化 方法
【权利要求书】:

1.基于动态Billboard技术的三维场景绘制简化方法,其特征在于包括如下步骤:

(1)二维图像的输入:对三维场景中动态变化的物体进行二维投影,或直接采用其二维图像,作为输入数据;

(2)骨骼模型的建立:标定输入图像需变形区域的关节点,连接关节点形成骨骼,生成骨骼三角带变形网格;

(3)变形动作的设定与计算:调整关节点的位置、方向和骨骼间的夹角,设定该物体的所有关键变形动作;程序运行时,根据当前时刻前后两个关键帧状态,插值计算当前时刻各关节点的数据;

(4)图像变形计算:根据当前运行时刻的关节点数据,改变骨骼模型的参数,并更新三角带变形网格,从而实现图像的变形;

(5)绑定生成动态Billboard板:将图像的变形结果实时绘制到显存纹理中,然后将该纹理贴图到Billboard板上,使得当前Billboard的纹理内容是当前运行时刻的图像变形的结果,实现动态Billboard;

(6)场景绘制:使用一个动态Billboard板代替三维场景中一个动态物体,实现最终动态场景绘制。

2.根据权利要求1所述的基于动态Billboard技术的三维场景绘制简化方法,其特征在于:建立基于双曲线方程的骨骼模型,并使双曲线连接处二次连续可导,避免骨骼变形中关节连接处的不平滑失真;图像的关节点标定后,根据关节点连接的两骨骼长度、宽度和夹角信息,计算出骨骼两侧双曲线方程;对于每个关节点,设定坐标原点为当前关节点,坐标X轴为关节点两侧骨骼的角平分线;两侧双曲线可以用公式1表示,其中r为硬度参数,k为骨骼斜率,iX为两双曲线间的X轴方向距离;

(X±iX2)2r2-Y2(k*r)2=1---(1)]]>

中心双曲线长度可计算为

lengthMidCurve=L(AB)f(X,Y)dl=0yLength((f(X,Y)Y)2+1)dY---(2)]]>

然后根据内侧双曲线焦点计算分割线斜率

k=min(-1f(X,Y),yDiv-0xDiv-xInnerFocus)---(3)]]>

根据两侧双曲线方程和分割线方程求出两侧双曲线上的分隔点,使用这些顶点构建三角带,该三角带即为曲线式骨骼模型的中心三角带;三角带的顶点均匀的分布在两双曲线上,这些顶点可以计算为

yi=-ye+iN*(2*ye)xi=k*b*(yib)2+1±iX2---(4)]]>

其中N是三角带中三角形的数量,i为三角形的序号,ye是双曲线的最大Y值,iX是两双曲线在X方向上的间隔;最后根据骨骼长度计算长度调节矩形,完成曲线式骨骼模型的建立。

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