[发明专利]电子游戏输入装置、电子游戏设备及电子游戏输入方法有效
申请号: | 200810103107.3 | 申请日: | 2008-03-31 |
公开(公告)号: | CN101551700A | 公开(公告)日: | 2009-10-07 |
发明(设计)人: | 章丹峰;梁颖;李众庆;丁霄剑;倪绪能 | 申请(专利权)人: | 联想(北京)有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;A63F13/02 |
代理公司: | 北京银龙知识产权代理有限公司 | 代理人: | 许 静 |
地址: | 100085北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 电子游戏 输入 装置 设备 方法 | ||
技术领域
本发明涉及电子输入的技术领域,特别是一种电子游戏输入装置、电子游 戏设备及电子游戏输入方法。
背景技术
传统的电子游戏领域,用户通过操作控制器上的按键或摇杆等实现对游戏 的控制,而在现有的电子游戏中,用户输入主要通过电脑的鼠标、键盘等常规 输入装置进行输入,或通过游戏手柄进行输入。
通过游戏手柄进行输入,由于游戏手柄上只有相对固定的,且对游戏有用 的功能按键和方向键,因此,相对于通过电脑的鼠标、键盘等常规输入装置进 行输入的方式而言,具有界面简洁、操作方便的优势。
然而,通过游戏手柄进行游戏不可避免的存在以下的缺陷:
用户通过游戏手柄玩游戏时,用户仅需要进行手部的重复运动,当然,间 或会有一些肩部的简单重复运动,随着游戏的进行,容易造成使用者手指、肩 部等身体部位的疲劳,而在长时间玩游戏后,甚至会对用户健康产生不利影响。
而且,游戏手柄上的按钮和摇杆在使用较长时间后,容易造成输入失灵的 现象,使用户无法进行游戏。
发明内容
本发明实施例的目的是提供一种电子游戏输入装置、电子游戏设备及电子 游戏输入方法,使输入设备变得经久耐用的同时,使用户能在游戏的同时达到 锻炼身体的目的。
为了实现上述目的,本发明实施例提供了一种电子游戏输入装置,包括:
采集模块,用于采集第一用户运动数据;
接收模块,用于接收所述第一用户运动数据;
保存模块,用于保存预设运动数据与游戏控制信号的对应关系;
转换模块,用于比较所述第一用户运动数据与所述预设运动数据,产生一 比较结果,并在所述比较结果表示所述第一用户运动数据与所述预设运动数据 中的第一预设运动数据匹配时,根据所述比较结果,触发所述第一预设运动数 据对应的第一游戏控制信号;
接口模块,用于与游戏主机进行信息交互;
发送模块,用于将第一游戏控制信号通过所述接口模块发送到游戏主机。
优选的,上述的电子游戏输入装置中,采集模块为加速度传感器或摄像头。
优选的,上述的电子游戏输入装置,其中,游戏控制信号为符合Joystick 标准的游戏控制信号。
为了实现上述目的,本发明实施例还提供了一种电子游戏设备,包括电子 游戏输入装置和游戏主机,其中,所述电子游戏输入装置包括:
采集模块,用于采集第一用户运动数据;
接收模块,用于接收所述第一用户运动数据;
保存模块,用于保存预设运动数据与游戏控制信号的对应关系;
转换模块,用于比较所述第一用户运动数据与所述预设运动数据,产生一 比较结果,并在所述比较结果表示所述第一用户运动数据与所述预设运动数据 中的第一预设运动数据匹配时,根据所述比较结果,触发所述第一预设运动数 据对应的第一游戏控制信号;
接口模块,用于与所述游戏主机进行信息交互;
发送模块,用于将得到的第一游戏控制信号通过所述接口模块发送到所述 游戏主机的对应接口。
优选的,上述的电子游戏设备中,所述采集模块为加速度传感器或摄像头。
优选的,上述的电子游戏设备,其中,所述游戏主机为电脑。
优选的,上述的电子游戏设备,其中,所述游戏主机的对应接口为USB 接口、并口、游戏接口、外围组件接口、工业标准架构接口或个人电脑内存卡 国际联合会数据接口。
优选的,上述的电子游戏设备,其中,所述游戏控制信号为符合Joystick 标准的游戏控制信号。
为了实现上述目的,本发明实施例还提供了一种电子游戏输入方法,包括:
采集第一用户运动数据;
比较所述第一用户运动数据与所述预设运动数据,产生一比较结果;
在所述比较结果表示所述第一用户运动数据与所述预设运动数据中的第 一预设运动数据匹配时,根据所述比较结果和预先设置的预设运动数据与游戏 控制信号的对应关系,触发所述第一预设运动数据对应的第一游戏控制信号;
将所述第一游戏控制信号发送到游戏主机。
优选的,上述的方法,其中,通过加速度传感器或摄像头采集所述第一用 户运动数据。
本发明实施例具有以下有益效果:
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