[发明专利]在全屏幕画面程序中即时通信的方法无效
申请号: | 200810087895.1 | 申请日: | 2008-03-27 |
公开(公告)号: | CN101547163A | 公开(公告)日: | 2009-09-30 |
发明(设计)人: | 詹钧凯;廖立祥;吕景然;邱高亿 | 申请(专利权)人: | 华硕电脑股份有限公司 |
主分类号: | H04L12/58 | 分类号: | H04L12/58;G09G5/39;G09G5/00 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 周国城 |
地址: | 台湾省*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 全屏幕 画面 程序 即时 通信 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种即时通信的方法,且特别是有关于一种在全屏幕画面程序的执行过程中即时通信的方法。
背景技术
现代人的生活步调相当繁忙紧凑,大多数的人在闲暇之余皆希望能通过个人喜爱的活动来达到放松心情的功效。然而,在忙碌的生活环境下,能用以从事休闲活动的时间与空间均受到许多限制,因此,兼具益智及声光效果同时又能轻松进行的计算机游戏,无疑便成为了最受现代人欢迎的休闲娱乐之一。
在执行计算机游戏软件时,游戏画面多半是以全屏幕的方式来显示之。然而在全屏幕模式下,使用者仅能看到游戏画面而无法看到其它应用程序的窗口,更无从得知其它应用程序的运作情形。举例来说,倘若使用者在开启计算机游戏前有使用即时通信(instant message)软件来传递信息,那么在游戏开始之后,全屏幕的游戏画面将盖过即时通信软件的画面,使得使用者无法察觉即时通信软件所接收到的新信息。也正因如此,使用者将无法一边进行游戏一边通过即时通信软件和他人交谈。
虽然大多数的计算机游戏软件本身就提供了消息的功能,得以让玩家在游戏进行的过程中相互传递信息以进行在线沟通。但上述信息的传递仅仅局限在参与相同游戏的玩家之间。也就是说,倘若使用者想要将信息传递给没有参与相同计算机游戏的朋友,就只能先退出计算机游戏,接着再利用即时通信软件与来传递信息,相当不便。
发明内容
有鉴于此,本发明目的是提供一种在全屏幕画面程序中即时通信的方法,可在执行全屏幕画面程序的期间,让使用者通过即时通信(instantmessage)模块实时地接收及消息。
本发明提出一种在全屏幕画面程序中即时通信的方法,此方法首先执行全屏幕画面程序及显示控制程序,接着再检索即时通信模块的信息,并将信息传送至显示控制程序,而由显示控制程序将信息嵌入全屏幕画面程序下一个欲显示的画面中,最后才显示包括此信息的画面。
在本发明的一实施例中,上述即时通信方法更包括在执行全屏幕画面程序之前先执行即时通信模块,以及利用即时通信模块登入使用者账号。
在本发明的一实施例中,在执行全屏幕画面程序的步骤之后还包括定时呼叫即时通信模块的信息接收函式,以判断即时通信模块是否接收到信息。而在判断即时通信模块接收到信息时,呼叫连络人账号判断函式以取得对应的连络人账号。以及呼叫即时通信模块的信息检索函式,以检索信息的内容。其中,上述显示包括信息的画面的步骤包括将信息及对应的连络人账号同时嵌入上述画面之中。
从另一观点来看,本发明提出一种在全屏幕画面程序中即时通信的方法,此方法首先执行全屏幕画面程序及显示控制程序,而由此显示控制程序在全屏幕画面程序下一个欲显示的画面中嵌入一个即时通信接口,以显示包括此即时通信接口的画面。接着通过信息输入接口接收使用者输入的信息,并将信息传送至即时通信模块。最后由即时通信模块送出信息。
在本发明的一实施例中,上述显示包括即时通信接口之画面的步骤包括呼叫即时通信模块的连络人名单检索函式,以显示包括至少一个连络人的连络人名单。接着,接收连络人选择指令以选择其中一个连络人,并显示对应于被选择的连络人的即时通信接口。
在本发明的一实施例中,上述的方法还包括通过即时通信模块接收由连络人所传送的传入信息。而显示包括即时通信接口的画面的步骤例如是显示对应于上述连络人的即时通信界面。
在本发明的一实施例中,上述消息至即时通信模块的步骤包括呼叫即时通信模块的信息传送函式,以将信息的内容传送至即时通信模块。
在本发明的一实施例中,上述的全屏幕画面程序包括游戏程序,而上述的显示控制程序包括配置于显示卡中,而用以调整显示卡的显示设定。此外,即时通信模块包括MSN messenger、Yahoo messenger或Skype(MSN、Yahoo、Skype分别为Microsoft、Yahoo、Skype公司的注册商标)。而信息包括文字信息或档案消息。
本发明可在执行全屏幕画面程序的同时,通过呼叫即时通信模块的函式检索或发送信息,而达到接收及传递信息的目的。其中在接收信息时,是以显示控制程序先将信息结合至画面后再显示画面。而在消息时,则是利用显示控制程序接收使用者所输入的信息,再通过即时通信模块来发送信息。
本发明的有益效果在于,使用者可在执行全屏幕画面程序的过程中,通过即时通信模块来传送及接收信息,据以增加使用全屏幕画面程序的便利性。
为让本发明的上述特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附图式,作详细说明如下。
附图说明
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