[发明专利]用于处理运动视频的装置有效

专利信息
申请号: 200810085288.1 申请日: 2008-03-10
公开(公告)号: CN101303695A 公开(公告)日: 2008-11-12
发明(设计)人: 陈铭军;黄鹤超 申请(专利权)人: 讯连科技股份有限公司
主分类号: G06F17/30 分类号: G06F17/30
代理公司: 北京市柳沈律师事务所 代理人: 葛宝成
地址: 中国台*** 国省代码: 中国台湾;71
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摘要:
搜索关键词: 用于 处理 运动 视频 装置
【说明书】:

技术领域

本发明涉及一种处理运动视频(sports video)的机制,特别涉及一种经由适应性地指派该运动视频中一事件的片段长度来摘要该运动视频的装置。

背景技术

随着数字电视系统的急速发展,视频娱乐产品在日常生活中已是不可或缺,而目前亦产生愈来愈多的视频娱乐。对观赏者来说某些不同型态的视频内容可能要花较长的时间才能完全看完,例如,一场棒球比赛的视频正常上至少会有两小时甚至更长的播放时间。一场棒球比赛的视频内容具有两棒球队所完成的多个棒球事件,然而,观赏者可能仅欲观看整场棒球赛中某些想看的棒球事件而非观看整场棒球赛,因此,为了迎合使用者的需要,目前已发展出某些工具可用来处理一场棒球赛的视频以产生一摘要视频版本(summarized video version)。

以先前的技术来说,目前传统作法之一是依据事件预先的定义直接检测整场棒球赛中重要的事件,其中,该事件可能代表的是棒球赛中令人激动的棒球事件,举例来说,该事件可以是整场棒球赛中的击出一垒安打、击出二垒安打、击出三垒安打、击出全垒打、四坏球、守备演出以及超前分上垒等等事件。而对应于不同事件分类(例如上述的一垒安打、二垒安打、三垒安打、全垒打、四坏球、守备演出以及超前分上垒等等)的每一视频片段皆仅被指派一预定的时间间隔;为了简化篇幅,以下仅撷取对应于发生全垒打场景的视频片段来加以说明。在上述的先前技术中,对应于击出全垒打场景的视频片段所被指派到的时间间隔是一固定的时间间隔,换言之,每当检测出一击出全垒打的场景时,即使全垒打场景的播放时间可能经常较长,然所撷取的全垒打场景的视频片段则仍仅具有一固定的时间长度,并且传统方法会忽略在击出全垒打的事件之前已发生潜在令人感到振奋的动作。例如,若一名打击者击出一支全垒打,则观赏者可能会想要欣赏整个击出全垒打的过程,这包括在击出全垒打之前打者的某些举动,例如,观赏者可能欲欣赏在击出全垒打之前打者进行暖身以及练习挥棒的动作。然而,传统方法却仅撷取击出全垒打场景(打者击球与之后跑垒的片段)的事件。于是,经由传统方法所产生的摘要视频版本,其在棒球赛中所包括的场景皆是对应于预定的时间间隔。再者,依据先前技术,另一传统方法是藉由一平均的时间间隔来设定令人感到振奋的视频场景,而其是藉由利用所有令人感到振奋的场景的总个数来切分该摘要视频版本的总时间长度以得到该平均时间间隔。与之前第一个传统方法相似的是,所有令人感到激动的场景亦皆对应于相同的时间长度,因此,此一先前技术所发展的摘要工具可能仍无法满足所有观赏者的需求。

美国专利号6,931,595揭露一种自一视频中自动撷取出重要事件的方法。该方法是决定一视频中某一事件的慢动作回放的边界,其中,包含有决定该视频的不同部分的统计测量。该视频中可能包含某一事件及其慢动作回放,而此方法使用了统计测量来决定该事件的慢动作回放的边界,因此,当检测出该事件的慢动作回放的边界时,其可能会被用来作为代表该视频中的重要事件以及作为该视频内容随后的摘要。

另外,美国专利号7,028,325揭露一种用来批注节目内容以自动产生摘要的方法。依据此一先前技术,影音节目内容对于接收器来说可自影音内容供货商取得,而诠释数据(meta data)对于接收器来说则可由一诠释数据供货商取得。该诠释数据对应于节目内容,并且对于该节目内容中多个部分的每一部分,其是识别出该部分是该视频内容中令人感到振奋的视频的相似度(likelihood)指标;此一现有技术的实现,该诠释数据包含有棒球节目中具有令人感到振奋的视频片段的机率值,且该诠释数据是藉由分析该棒球节目的声音数据是否有加倍的音量与击球的声音而产生,因此接着该诠释数据可用来产生该棒球节目的影音摘要。

发明内容

因此,本发明的目的之一在于藉由适应性地指派一运动视频中的一事件的片段长度来摘要该运动视频。

依据本发明的实施例,其揭露一种用于处理棒球比赛视频的装置。该装置包含有一第一检测模块、一第二检测模块、一第一处理模块与一第二处理模块。第一检测模块检测该棒球比赛视频的一计分板区域,第二检测模块耦接于该第一检测模块并用来识别出该计分板区域中至少一文字内容,而该第一处理模块耦接于该第二检测模块并依据该计分板区域中该文字内容来产生至少一语意事件,以及该第二处理模块耦接于该第一处理模块并用来分析该棒球比赛视频各处的该文字内容的变化以决定该语意事件的一片段长度。

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