[发明专利]一种真人对抗模拟射击系统、对战平台及其操作方法有效
申请号: | 200810068017.5 | 申请日: | 2008-06-24 |
公开(公告)号: | CN101614504A | 公开(公告)日: | 2009-12-30 |
发明(设计)人: | 刘林运;温晓晴 | 申请(专利权)人: | 刘林运;温晓晴 |
主分类号: | F41A33/00 | 分类号: | F41A33/00;F41G3/26;G06T15/10 |
代理公司: | 深圳市顺天达专利商标代理有限公司 | 代理人: | 李 琴 |
地址: | 518052广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 真人 对抗 模拟 射击 系统 平台 及其 操作方法 | ||
1.一种真人对抗模拟射击系统,其特征在于,包括:
蓝箱,提供射击者的活动区域;
场景生成装置,用于实时拍摄射击者图像,生成包含该射击者图像的模拟 射击场景,并计算所述射击者图像在模拟射击场景中的位置、生成所述射击者 位置信息,将与此模拟射击场景对应的出站的场景数据发往另一真人对抗模拟 射击系统,其中所述场景数据包含与该模拟射击场景相对应的图像数据和射击 者在该模拟射击场景中的位置信息;
场景显示装置,用于接收来自另一真人对抗模拟射击系统的进站的场景数 据,显示与此进站的场景数据中的图像数据对应的模拟射击场景,并依据所述 进站的场景数据中包含的射击者位置信息得到对方射击者在显示的模拟射击 场景中的位置;
其中,所述场景生成装置包括:
图像拍摄单元,用于拍摄蓝箱图像;
抠像处理单元,用于从拍摄到的蓝箱图像中抠取所述射击者图像。
2.根据权利要求1所述的真人对抗模拟射击系统,其特征在于,所述场 景生成装置包括:
场景渲染单元,用于对所述射击者图像进行场景渲染,生成所述模拟 射击场景,并计算所述射击者图像在模拟射击场景中的位置,生成所述射 击者位置信息。
3.根据权利要求1所述的真人对抗模拟射击系统,其特征在于,所述抠 像处理单元依据所述蓝箱图像生成所述模拟射击场景,
该抠像处理单元包括:
定位单元,用于计算所述射击者图像在模拟射击场景中的位置, 生成所述射击者位置信息。
4.根据权利要求1所述的真人对抗模拟射击系统,其特征在于,所述进 站的场景数据和出站的场景数据基于TCP/IP协议进行传送。
5.一种真人对抗模拟射击对战平台,其特征在于,包括通信连接的至少 两个真人对抗模拟射击系统,每个真人对抗模拟射击系统包括:
蓝箱,提供射击者的活动区域;
场景生成装置,用于实时拍摄与该真人对抗模拟射击系统相关联的射击者 图像,生成包含该射击者图像的模拟射击场景,并计算所述射击者图像在模拟 射击场景中的位置,生成所述射击者位置信息,将与此模拟射击场景对应的场 景数据发往至少另一真人对抗模拟射击系统,其中所述场景数据包含与该模拟 射击场景相对应的图像数据和射击者在该模拟射击场景中的位置信息;
场景显示装置,用于接收来自所述至少另一真人对抗模拟射击系统的场景 数据,显示与收到的场景数据中的图像数据相对应的模拟射击场景,并依据收 到的场景数据中包含的射击者位置信息得到对方射击者在显示的模拟射击场 景中的位置;
其中,所述场景生成装置包括:
图像拍摄单元,用于拍摄蓝箱图像;
抠像处理单元,用于从拍摄到的蓝箱图像中抠取所述射击者图像。
6.根据权利要求5所述的真人对抗模拟射击对战平台,其特征在于,每 个真人对抗模拟射击系统的场景生成装置包括:
场景渲染单元,用于对该系统相关联的射击者图像进行场景渲染,生 成该系统对应的模拟射击场景,并计算射击者图像在模拟射击场景中的位 置,生成该系统的射击者位置信息。
7.根据权利要求5所述的真人对抗模拟射击对战平台,其特征在于,每 个真人对抗模拟射击系统的抠像处理单元依据该系统的蓝箱图像生成该系统 对应的模拟射击场景,
该抠像处理单元包括:
定位单元,用于计算从该蓝箱图像中抠取的射击者图像在模拟射 击场景中的位置,生成该系统的射击者位置信息。
8.根据权利要求5所述的真人对抗模拟射击对战平台,其特征在于,所 述场景数据基于TCP/IP协议进行传送。
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