[发明专利]计算机游戏界面的处理方法无效
| 申请号: | 200810043815.2 | 申请日: | 2008-09-27 |
| 公开(公告)号: | CN101685531A | 公开(公告)日: | 2010-03-31 |
| 发明(设计)人: | 兰翔 | 申请(专利权)人: | 盛乐信息技术(上海)有限公司 |
| 主分类号: | G06T1/60 | 分类号: | G06T1/60;G06F19/00;G09G5/39 |
| 代理公司: | 上海浦一知识产权代理有限公司 | 代理人: | 周 赤 |
| 地址: | 201203上*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 计算机 游戏 界面 处理 方法 | ||
1.一种计算机游戏界面的处理方法,所述游戏界面包括一个或多个图像元素,每个图像元素包括显示数据和描述数据,其特征是:所述方法按照一定的时间间隔对游戏界面进行更新,更新时只对发生变化的图像元素进行更新。
2.根据权利要求1所述的计算机游戏界面的处理方法,其特征是:所述一定的时间间隔为10-40毫秒。
3.根据权利要求1所述的计算机游戏界面的处理方法,其特征是:所述方法将每个图像元素的显示数据和描述数据分别存储于两个独立的内存区域。
4.根据权利要求1所述的计算机游戏界面的处理方法,其特征是:所述方法在游戏运行时,仅加载当前游戏界面上显示的所有图像元素,所述加载为从磁盘中将图像元素的显示数据解码并存储于内存中。
5.根据权利要求4所述的计算机游戏界面的处理方法,其特征是:所述方法将已加载到内存但未在游戏界面上显示的图像元素在内存中保存一段时间,所述一段时间内当该图像元素再次显示在游戏界面时,直接从内存中读取该图像元素;所述一段时间内当该图像元素仍未显示在游戏界面时,将该图像元素的显示数据从内存中释放,将该图像元素的描述数据保留于内存中。
6.根据权利要求5所述的计算机游戏界面的处理方法,其特征是:所述一段时间为100-150秒。
7.根据权利要求1所述的计算机游戏界面的处理方法,其特征是:所述方法记录每个图像元素在游戏界面上的使用频率,将使用频率高的图像元素的显示数据保留于内存中,将使用频率低的图像元素的显示数据从内存中释放,将使用频率低的图像元素的描述数据保留于内存中。
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