[发明专利]一种网游系统中集中处理广告反馈操作的控制装置及方法无效

专利信息
申请号: 200810040108.8 申请日: 2008-07-02
公开(公告)号: CN101620707A 公开(公告)日: 2010-01-06
发明(设计)人: 顾凡 申请(专利权)人: 上海艾腾信息技术有限公司
主分类号: G06Q30/00 分类号: G06Q30/00;G06F19/00
代理公司: 上海市光大律师事务所 代理人: 崔 维;臧云霄
地址: 200233上海市徐*** 国省代码: 上海;31
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摘要:
搜索关键词: 一种 网游 系统 集中 处理 广告 反馈 操作 控制 装置 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及信息发布控制系统,尤其是广告信息发布系统,具体地,涉及在网络游戏系统中对用户对广告信息的反馈操作进行集中处理的控制方法以及相应的控制装置。

背景技术

随着计算机技术、通讯技术、网络技术的高速发展,使用计算机的人群不断扩大,更由于网络(包括无线互联网以及互联网,即Internet)上的信息越来越丰富,网络用户数也不断地增加。相应地,与计算机有关的经济,尤其是网络经济的前景也越来越被人们所认可。企业、各种团体开始利用计算机、网络等工具来为自己服务,例如通过计算机、网络来发布各种信息,尤其是广告信息,从而提高自身的影响力。例如我们看到的各企业、团体、个人的(WAP)网站以及嵌入在网页中的广告信息等。

在上述发布广告信息的例子中,通过网络游戏系统向游戏玩家(用户)发布广告信息是比较典型的针对特定群体发布广告的情形。例如,在游戏进行过程中,在某个固定的建筑物上显示一个预先设定的广告信息,例如某知名品牌的标识(例如Logo),这样可以在游戏玩家在游戏过程中观看广告,从而形成潜移默化地向用户传达广告主希望传达的信息的目的。

这样的发布广告的方式确实起到了很好的广而告知的作用,很多游戏玩家会根据被发布广告提供的反馈方式对该广告信息做出反馈,例如点击其中的链接从而进入该广告对应的商家提供的网页,或者下载优惠券等等。当在这样的过程中,也反映了部分问题,例如玩家抱怨在对该广告做出反馈操作时影响了游戏的进度,至少新打开的网页使得玩家不得不重新再切换回网络游戏系统的界面,这样的结果导致部分玩家本来想要响应广告信息但最终为了专心地玩游戏而放弃了对广告信息的反馈操作。这样的结果对于广告发布过程是非常不利的,因为广告发布的本质目的不仅仅是将广告发布给受众,更深入的目的是使得受众对广告做出响应。因此,有必须要通过技术手段来保障游戏玩家在对广告信息做出反馈的同时尽量少地影响网络游戏进度。但非常遗憾的是,目前还没有具有针对性的技术方案。

发明内容

针对现有技术中没有对网络游戏系统中所发布广告信息的反馈操作进行特定处理的缺陷,本发明的目的是提供一种在网络游戏系统中针对用户对广告信息的反馈操作进行集中处理的控制方法以及相应的控制装置。

根据本发明的一个方面,提供一种在网络游戏系统中对用户针对广告信息的反馈操作进行集中处理的控制方法,其中,包括如下步骤:a.接收用户对广告信息的反馈操作;b.记录所述反馈操作。

优选地,上述控制方法还包括如下步骤:c.判断是否满足预定条件,该预定条件指示可以执行用户反馈操作;d.若满足预定条件,则执行所有被记录的反馈操作。

根据本发明的另一个方面,还提供一种在网络游戏系统中对用户针对广告信息的反馈操作进行集中处理的控制装置,其特征在于,包括:第一接收装置,用于接收用户对广告信息的反馈操作;以及第一记录装置,用于记录所述反馈操作。

根据本发明的又一个方面,提供一种网络游戏系统,在用户参与网络游戏的过程中向用户发布广告信息,其特征在于,包括上述的控制装置。

本发明通过对网络游戏系统中发布的广告信息所对应的反馈操作进行统一处理,从而保证了游戏玩家在游戏过程中既可以对所接收到的广告信息做出反馈,同时也最小程度地影响游戏进程,最终实现了网络游戏与广告内容最大程度地统一的目的,从而提高了广告发布的效果,也为网络游戏服务上维护了大量的客户。通过本发明提供的技术方案,可以显著地降低游戏玩家对游戏中发布广告的反感,为广告服务商以及网络游戏服务商提供了更多的发布广告的空间以及盈利的空间。

附图说明

通过阅读参照以下附图对非限制性实施例所作的详细描述,本发明的其它特征、目的和优点将会变得更明显:

图1示出根据本发明的一个具体实施方式的,在网游系统中集中处理广告反馈操作的控制方法的时序示意图;

图2示出本发明的第一实施例的,在网游系统中集中处理广告反馈操作的控制方法的流程图;

图3A示出根据本发明的第一实施例的,用户做出的反馈操作被记录于系统数据库内的示意图;

图3B示出根据本发明的第二实施例的,用户做出的反馈操作被记录于系统数据库内的示意图;

图4示出本发明的第二实施例的,在网游系统中集中处理广告反馈操作的控制方法的流程图;

图5示出本发明的第三实施例的,在网络游戏系统中执行所有被记录的反馈操作的具体方法的流程图;

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