[发明专利]一种通用的手机角色扮演(RPG)网络游戏引擎无效
申请号: | 200810029643.3 | 申请日: | 2008-07-22 |
公开(公告)号: | CN101335916A | 公开(公告)日: | 2008-12-31 |
发明(设计)人: | 王建民;谭止诚;由芳;郭庆唐 | 申请(专利权)人: | 中山大学;北京拉阔游戏软件开发有限公司 |
主分类号: | H04Q7/22 | 分类号: | H04Q7/22;H04Q7/32;H04L29/08;H04L12/54 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 510275广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 通用 手机 角色扮演 rpg 网络游戏 引擎 | ||
1.一种通用的手机角色扮演(RPG)网络游戏引擎,其特征是,由服 务器(110)、客户端(100)、编辑器(140)、数据库(120)、日 志文件(130)以及游戏资源部分(150)这6部分组成,其中 (1)服务器(110)是普通的网络服务器,包含了客户端软件模块 (200)、管理员软件模块(210)、系统软件模块(220)、命 令处理模块(250)、逻辑调度管理器(230)以及各逻辑模块 (240),与服务器(110)相连的分别是外部对象(160)和 系统数据部分(170);
(2)客户端(100)是资源受限的移动设备,包括手机、PDA,是 提供给各个玩家的网络游戏接口;
(3)编辑器(140)是一个提供给游戏开发人员构建游戏世界的工 具,游戏开发人员利用它创建虚拟的游戏世界地图,进行非 玩家控制角色(NPC)设置,设定游戏中的事件,并且由它输出 的游戏资源数据直接存入数据库(120)中或者以日志文件 (130)的形式保存;
(4)数据库(120)存储了网络游戏运行过程中的各种数据;
(5)日志文件(130)记录了网络游戏中发生的各种事件,主要用 于监控和维护网络游戏的正常运行;
(6)游戏资源部分(150)存储了用于网络游戏运行和交互过程中 的各种资源文件;
所述游戏引擎采用了同步策略,通过时间戳来记录时间轴上每 一点的变量,整个游戏引擎有一条时间轴,记录了服务器上的更新 历史。
2.根据权利要求1所述的一种通用的手机角色扮演(RPG)网络游戏 引擎,其特征是:服务器(110)采用同步性策略保证所有客户 端对游戏世界信息的同步性。
3.根据权利要求1所述的一种通用的手机角色扮演(RPG)网络游戏 引擎,其特征是:所述的外部对象(160)是服务器(110)的一 系列外部接口:包括客户端、游戏管理员和系统web应用程序, 用来向服务器传送数据或传达管理指令。
4.根据权利要求1所述的一种通用的手机角色扮演(RPG)网络游戏 引擎,其特征是:所述的系统数据部分(170)为服务器提供数 据存储功能,服务器(110)是服务器端的核心逻辑部分。
5.根据权利要求1所述的一种通用的手机角色扮演(RPG)网络游戏 引擎,其特征是:所述的服务器端的三种类型的软件模块中,客 户端软件模块(200)包含了联网模块,主要负责接受客户端的 各种请求,并且在客户访问结束时将更新数据发送到客户端;管 理员软件模块(210)包含了管理员指令模块,游戏设计师或系 统管理员通过它发送操作指令,管理整个服务器,包括更新游戏 版本,数据备份和删除,都是通过管理员软件模块完成;系统软 件模块(220)包含了服务器启动初始化工作模块和服务器关闭 清理工作模块,是服务器在初始化或结束时调用来进行一些初始 化工作或清除收尾工作。
6.根据权利要求1所述的一种通用的手机角色扮演(RPG)网络游戏 引擎,其特征是:所述的逻辑调度管理器(230)相当于服务器 的中央处理器,起着调度管理作用,相当于PC机上的控制器, 它根据当前的游戏状态,将处理工作转移到具体的各逻辑模块 (240)中进行。
7.根据权利要求1所述的一种通用的手机角色扮演(RPG)网络游戏 引擎,其特征是:所述的同步策略为:当客户端访问服务器时, 服务器比较该客户端的时间戳和自己的时间戳,如果二者不同, 则说明中间肯定是有其它客户端的更新请求,游戏世界已经发生 过更新,于是服务器就依次将中间的更新结果发送给此客户端, 从而达到了同步。
8.根据权利要求1所述的一种通用的手机角色扮演(RPG)网络游戏 引擎,其特征是:所述的编辑器是一个可视化的、所见即所得的 图形编辑器,集地图编辑器、NPC设置、事件脚本编写功能于 一身,由编辑器加工后的游戏数据直接存入服务器的后台数据库 中,或者以日志文件的形式保存,这些数据直接存入游戏引擎, 不用进行任何修改就可以实现一个游戏设计人员想要的虚拟世 界。
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